Ecuyer

Races autorisées :
Humain
Classe(s) de dépendance :
Paladin

Description : Historiquement, un écuyer fonctionnait comme un apprenti, servant son maître à la maison et sur le champ de bataille tout en aiguisant ses talents. A la fin de son entraînement, l'écuyer est devenu un paladin lui-même, continuant parfois la chaîne en prenant un écuyer pour l'entraîner.

Parfois, toutefois, un écuyer mène une carrière de service. Par choix ou circonstance, il passe sa vie comme aide d'un paladin de haut rang, d'un aîné de son Eglise ou d'un officiel du gouvernement. Bien qu'il n'atteindra jamais le même statut que d'autres paladins, l'écuyer de carrière - que ce profil décrit- impose le respect par sa loyauté et son dévouement à la tâche.

Pré-requis : Il n'y a pas de pré-requis rigides pour un écuyer, mais le joueur devrait prendre en compte les raisons de son personnage d'opter pour ce profil qui offre moins de statuts qu'un paladin, mais réclame son adhérence aux mêmes principes. Par exemple :

  • Le personnage ne veut pas de toutes les responsabilités que le paladinat amène.
  • Le personnage n'est pas de souche noble, et il lui est donc impossible de devenir complètement paladin.
  • Un des ancêtres du personnage a commis une violation de principes si grave qu'il a été interdit à ses descendants de devenir de vrais paladins.

Le joueur peut aussi nommer le maître que son écuyer servira. C'est généralement un paladin de haut niveau, mais il peut être un aristocrate, un officier militaire ou un dignitaire de l'Église. Le maître peut être un autre joueur, mais ceci n'est pas recommandé, car cela posera un problème quand ce joueur sera absent d'une séance ou quand son personnage sortira de la campagne.

Il est préférable que le joueur choisisse un PNJ paladin comme maître de son écuyer, approuvé et contrôlé par le MD. Pour faciliter le tout, ce personnage reste "hors-jeu" et n'intervient jamais directement dans la campagne. Il peut être infirme, confiné en permanence au lit dans sa forteresse, ou ses devoirs l'entraînent indéfiniment à l'autre bout du monde. L'écuyer et son maître communiquent par messagers et intermédiaires, ou se rencontrent entre les aventures. Aussi, le maître peut être mort. Plutôt que d'en chercher un autre, l'écuyer dédie le reste de sa carrière à la mémoire de son maître. Dans tous les cas, il respecte les choix de son maître, veille à ses intérêts, et le représente dans ses quêtes et aventures.

Hiérarchie : Un écuyer prend ses ordres auprès de son maitre. S'il est mort, il obéit à ses héritiers.

 

Rôle : Un écuyer s'occupe des tâches ménagères, soigne les chevaux et entretient les armes. S'il a les compétences adéquates, il peut aussi cuisiner, réparer les vêtements et travailler le cuir. Ces fonctions peuvent être une part de ses tâches habituelles, ou il peut aider de lui-même ; les écuyers sont prompts à aider s'il y a de l'ouvrage.

Malgré leur réputation et leur dur labeur, les écuyers n'ont pas la stature d'autres paladins. Ils sont rarement invités à des banquets d'État ou autres occasions formelles, sauf comme serviteurs et cuisiniers. Ils ne deviennent jamais officiers militaires de haut rang, ni ne reçoivent les honneurs dus aux autres paladins (si le paladin et l'écuyer sont également responsables pour avoir vaincu un ennemi, le paladin peut recevoir un festival en son honneur et des éperons d'or ; l'écuyer se contentera d'une tape dans le dos). Bien que le peuple respecte l'écuyer, une admiration ouverte est rare ; injustement ou non, beaucoup pensent que l'écuyer souffre de l'une ou l'autre déficience l'empêchant de devenir un vrai paladin.

Le groupe d'un écuyer verra en lui un travailleur acharné et un compagnon dévoué. Il se porte gracieusement volontaire pour aider quiconque en a besoin : il veut toujours réparer une tunique déchirée pour un camarade ne sachant pas coudre, bouchonner le cheval d'un ami trop fatigué pour le faire, ou apprendre à un novice comment on tient un bouclier. Il évite les rôles de commandement, les déférant à ceux qui sont en position d'autorité, et suivra leurs ordres à la lettre. Aucune tâche n'est trop basse, aucune requête trop triviale.

Symbole : L'écuyer adopte le même symbole que son maître.

 

Talents secondaires : Armurier, Palefrenier, Tailleur/Tisserand, Forgeur d'Armes, Menuisier/Ebéniste.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Quelconques.

Compétences diverses :

  • Requise : Aucune.
  • Recommandées :Armurier, Ferronnerie, Brassage, Charpentier, Cordonnerie, Étiquette, Maroquinerie, Couture/Confection, Forge d'Armes, Tissage.

 

Armure/Equipement : Standard. Le maître fournira généralement l'équipement de base gratuitement, ce qui comprend une cotte de mailles, une épée courte, une lance, une dague, une monture (généralement un cheval de selle ou un cheval de guerre léger) et le harnachement. A moins que l'écuyer ne perde son équipement par manque de soin ou ineptie, le maître fournira aussi les remplacements.

Fidèle destrier : Des destriers doués d'une Intelligence supérieure comme les pégases et licornes sont rarement attirés par les écuyers, comme d'ailleurs les chevaux de guerre inhabituellement forts tels que les montures standard et supérieures des paladins. Des chevaux de guerres moyens et légers ainsi que des chevaux de selles sont les destriers les plus probables.

 

Bénéfices spéciaux :

Tampon des punitions : Techniquement, le maître est responsable pour les actions de l'écuyer. Donc, si l'écuyer commet un crime ou autre indiscrétion, le maître peut partager la punition ou prendre parole en faveur de l'écuyer pour alléger celle-ci. En termes de jeu, le MD a l'option de réduire ou d'oublier les pénitences si l'écuyer commet des violations mineures de ses principes. Par exemple. si l'écuyer insulte accidentellement un aristocrate, le MD peut le laisser s'en tirer avec un avertissement plutôt qu'une pénitence (mais c'est le maître qui a assumé la pénitence, présenté des excuses pour l'écuyer, et est intervenu pour une punition réduite). L'écuyer encourt la pleine responsabilité de violations graves de ses principes ; le maître ne pourra - ou ne voudra - pas l'aider.

Avantages économiques : Le maître ne fournit pas seulement à l'écuyer son équipement de départ et de remplacement, il lui verse aussi un traitement régulier, généralement 5-10 po/mois (l'écuyer verse l'aumône sur ce traitement comme sur toutes ses rentrées). Le maître peut aussi être en position de lui fournir de l'équipement supplémentaire gratuit, ou à prix réduit et de lui prêter de l'argent à taux réduit ou nul.

Limitations spéciales :

Pas de relations privilégiées : L'écuyer n'a pas accès spécial aux officiels, sages, et autres personnages d'élite à moins que son maître n'intercède.

Servilité : Un écuyer ne peut se marier, entreprendre un long voyage, ou prendre toute autre décision majeure sans la permission de son maître. Le maître décide de l'affectation des dîmes de l'écuyer, combien d'argent il peut conserver, et si une mission donnée mérite ou non l'implication de l'écuyer. Si le maître est mort, l'écuyer prie son esprit ; la réponse viendra en rêve ou au choix du MD.

L'écuyer peut aussi avoir à rencontrer régulièrement le maître - disons au moins une fois l'an. Ne pas le faire constitue une violation de ses principes. Si le maitre est mort, l'écuyer doit entrer en communion avec son esprit. De plus, un écuyer doit obéir aux ordres de tous les paladins, pas seulement son maître, et y compris ceux qui sont de moindre niveau que lui.

Pas de forteresse : Dans la plupart des structures, la loi et les traditions empêchent les écuyers de construire une forteresse ou de posséder de l'immobilier. Le MD peut faire exception pour un écuyer de haut niveau (15 au moins) qui fait preuve d'un service extraordinaire (il sauve la fille du roi, ou libère un prince kidnappé). Même alors, il sera plus probablement un confident ou un régent.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Paladin

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.