
Escamoteur
Description : L'escamoteur est un illusionniste dont la spécialité est de faire disparaître les choses. L'invisibilité est la base de son art, mais il manie également les sorts qui altèrent ou dissimulent l'apparence de quelque chose ; il est tout aussi doué pour remplacer ce qui vient de disparaître par autre chose que pour le faire complètement s'évanouir.
Pré-requis : Tout illusionniste gnome peut être un escamoteur.
Rôle : L'escamoteur est un collègue apprécié de l'imagiste, que ce soit sur un champ de bataille ou dans un donjon. En dissimulant l'existence de l'équipe, il peut leur garantir l'avantage de la surprise, ce qui est toujours utile. Ses capacités sont également utiles lors de reconnaissances ou de missions visant à s'emparer de quelque chose.
Talents secondaires : Tous, même si Navigateur et Scribe sont particulièrement utiles.
Compétences martiales : Quelconques.
Compétences diverses :
- Bonus : Un escamoteur dispose gratuitement de la compétence Lire/Écrire lorsqu'il choisit ce profil.
- Recommandées : Il s'agit notamment de Connaissance des Sorts, Héraldique, Combat Aveugle, Sens de l'Orientation, Météorologie et Navigation.
Equipement : Les escamoteurs aiment à garder sous la main une fiole de poussière de disparition (voir bénéfices spéciaux).
Bénéfices spéciaux : Les escamoteurs sont particulièrement compétents sur les sorts impliquant l'invisibilité, ainsi que les autres sorts de l'École Illusion/Fantasme qui permettent au lanceur de modifier l'apparence d'un objet ou d'une créature ou de diminuer les sens d'un observateur. Les sorts dans cette dernière catégorie comprennent cécité et surdité ; les sorts altérant l'apparence comprennent flou, changement d'apparence, or des fous, calligraphie illusoire, piège de Léomund, aura magique de Nystul et vacuité.
Lorsqu'il lance l'un de ces sorts, l'escamoteur a plusieurs avantages. La durée du sort est doublée ; les jets de sauvegarde contre ses effets sont à -2. Les personnages et créatures qui peuvent normalement voir les objets invisibles doivent faire un jet d'Intelligence à -4 pour apercevoir ce qui a été caché par un escamoteur.
De plus, dès le deuxième niveau, l'escamoteur est capable de préparer une poudre de disparition à partir de farine et d'un peu (100 po) de poudre de diamant. Il lui faut une heure de travail et un jet réussi d'Intelligence pour réussir ce travail, qui ne peut être tenté qu'une fois par jour. Cette poudre de disparition maison perd sa puissance au bout de deux semaines.
Limitations spéciales : L'escamoteur est si spécialisé qu'il ne peut apprendre de sorts des Ecoles de Divination Majeure ou de Conjuration/Convocation.

