Erudit humanoïde

Races autorisées :
Centaure, Fremlin, Homme hybride, Minotaure, Ogre mage, Saurial - aileronné, Saurial - cornu, Saurial - piquedos, Saurial - voltigeur
Classe(s) de dépendance :
Mage

Erudit humanoïdeDescription : Les érudits humanoïdes voyagent pour étudier et apprendre tout ce qu'ils peuvent sur un sujet donné - toujours magique, bien que quelques humanoïdes aient d'autres sujets d'études. Ceci leur a donné des pouvoirs de lanceurs de sorts, qu'ils utilisent pour poursuivre leurs études. Alors que les érudits humanoïdes n'ont pas à être opposés à leur tribu, la nature de leur style de vie les emmène à l'écart de celles-ci.

Pré-requis : Ce profil est disponible pour les races humanoïdes suivantes : centaures, fremlins, hommes hybrides, minotaures, ogres mages et saurials. Il est ouvert à tous les sexes et alignements, mais le sage devra avoir une Sagesse de 11 au minimum.

 

Rôle : Les érudits humanoïdes aiment à chercher dans les ruines, donjons et bibliothèques poussiéreuses. Ils passent énormément de temps à examiner des livres, parchemins et autres écrits pour compléter les connaissances qui emplissent leur esprit. Bien que les érudits humanoïdes puissent finalement devenir de bons maîtres, ils passent en début de carrière trop de temps à étudier pour communiquer leur savoir.

Les érudits humanoïdes sont rares parmi les leurs, car peu d'humanoïdes ont la patience ou le désir d'en apprendre plus qu'il n'en faut pour survivre. Les membres de ce profil sont motivés à en apprendre toujours plus sur le monde, certains sujets spécifiques et la magie en général. Ils mettent en pratique les connaissances qu'ils acquièrent sur la magie pour devenir des mages plus que compétents.

Certains érudits humanoïdes décident même de devenir historiens, tenant à jour les chroniques de leur propre vie et celles des aventuriers avec qui ils travaillent. En fait, certains de ces humanoïdes rejoindront un groupe seulement pour pouvoir tenir des notes sur ce qui leur arrive jour après jour.

D'autres deviennent aventuriers pour rechercher de vieux livres et des parchemins poussiéreux, explorer des cités perdues et rencontrer des êtres anciens et des cultures oubliées qui peuvent compléter leurs connaissances.

Les érudits humanoïdes ne sont généralement pas violents, et peu font montre de passions autres que la recherche de connaissances sur la magie. La plupart sont considérés comme tranquilles et passifs - du moins jusqu'à ce qu'un ancien artefact ou recueil soit trouvé. Ils s'animent alors, et font ce qu'il faut pour que la connaissance en question soit confiée à leurs bons soins.

 

Compétences martiales : Toute arme normalement disponible pour les mages.

Compétences diverses :

  • Bonus : Lire/Ecrire (commun), deux autres (voir avantages).
  • Requises : Histoire Ancienne ou Locale.
  • Recommandées, générales : Héraldique, Langue (moderne), Baluchonnage (connaissance seulement), Poésie, Lire/Ecrire.
  • Recommandées, combattant : aucune.
  • Recommandées, prêtre : aucune.
  • Recommandées, magicien : Histoire Ancienne, Langues (anciennes), Histoire Locale, Religion, Connaissance des Sorts.
  • Recommandées, roublard : aucune.
  • Interdites : Combat Aveugle, Combat à l'Etroit, Course, Combat Sauvage.

Equipement : Les érudits humanoïdes ont accès à toutes les armes normalement accessibles aux mages.

Argent de départ : Les érudits humanoïdes démarrent avec (1d4+1)x10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Les érudits humanoïdes reçoivent deux compétences diverses gratuites. Elles doivent être choisies dans les compétences recommandées.

Limitations spéciales : Toutes les compétences initiales sauf une doivent avoir un rapport avec la poursuite de la connaissance

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.