
Barde humanoïde
NOTE : Un personnage avec cette classe doit prendre le profil correspondant
Description : Les bardes humanoïdes sont à la base des versions humanoïdes des bardes humains et demi-elfes. Ils suivent toutes les règles s'appliquant aux bardes normaux, mais quelques différences les séparent des bardes que nous connaissons tous. Contrairement au vrai barde qui est un touche-à-tout, le barde humanoïde (avec quelques exceptions) se spécialise généralement sur un type de distraction. Beaucoup chantent, certains dansent, d'autres jouent la comédie ou sont acrobates. Certains même créent et récitent des poésies. Alors que la plupart des bardes humanoïdes tentent de plaire à leur public, certains (notamment les hommes hybrides) travaillent à une forme d'art que peu d'autres races apprécient.
Pré-requis : Les aarakocras, centaures, flinds, hommes hybrides, satyres, voadkyns et wemics peuvent prendre le profil de barde. Ils doivent avoir une Intelligence et une Dextérité de 13 au moins. La plupart doivent avoir un Charisme minimal de 15 (parmi leur propre race dans le cas des hommes hybrides). L'alignement d'un barde humanoïde doit avoir au moins une composante neutre.
Rôle : Toutes les races humanoïdes ont des membres capables d'amuser ou de raconter des histoires, mais seules quelques races ont de véritables bardes. Ces bardes humanoïdes produisent de belles ballades et des chansons encourageantes (du moins aux yeux des membres de leur race), et certains apprennent même à appréhender les goûts intrinsèques des autres cultures. Dans leurs propres tribus, les bardes humanoïdes sont les gardiens de l'histoire tribale, les chroniqueurs des événements importants, et servent d'ambassadeurs pour les autres tribus. Dans la société humaine, ils sont le plus souvent des amuseurs, offrant à leur public une riche gamme d'émotions en échange d'argent, nourriture et gîte.
Même les meilleurs des bardes humanoïdes sont considérés comme amusants par les humains et demi-humains. Ceci chagrine ces artistes, mais ils l'acceptent et tentent de vivre avec. Il arrive en de rares instants qu'ils puissent faire passer un message plus profond que l'humour, mais ces moments de communication interraciale sont en fait peu nombreux.
Les bardes humanoïdes sont d'excellents compagnons aventuriers, qui utilisent leurs compétences d'amuseur pour réchauffer l'ambiance et remonter le moral de leurs compagnons. Ils ont toute une série d'autres compétences, et bien qu'ils ne soient pas aussi versatiles que de vrais bardes, leur gamme de connaissances est toujours très utile.
Compétences martiales : Les bardes humanoïdes sont limités aux armes des voleurs.
Compétences diverses :
- Bonus : Histoire Locale.
- Requises : Instrument de Musique et l'une des suivantes: Chant, Danse, Jonglerie, Poésie, Mélopée.
- Recommandées, générales : Comédie, Talent Artistique, Mélopée, Lutherie, Manipulation des Foules, Danse, Beuverie, Bombance, Etiquette, Bonne Aventure, Langues (modernes), Poésie, Utilisation des cordes, Imitation, Sifflotement/Fredonnement.
- Recommandées, combattant : toutes.
- Recommandées, prêtre : toutes sauf Connaissance des Sorts.
- Recommandées, magicien : toutes, sauf Connaissance des Sorts.
- Recommandées, roublard : toutes
- Interdites : Connaissance des Sorts. Le barde ne pourra jamais acquérir cette compétence.
Equipement : Les bardes humanoïdes peuvent acheter tout type d'armures jusques et y compris la cotte de mailles, et tout équipement à l'exception des boucliers.
Argent de départ : 3d6 x 5 po pour l'équipement de départ.
Bénéfices spéciaux : Les bardes humanoïdes peuvent influencer la réaction d'un groupe de PNJ comme les vrais bardes. Les PNJ de la race du barde ont un -2 au jet de sauvegarde alors que ceux des autres races ont un +3.
Les membres de ce profil peuvent chanter pour inspirer leurs compagnons et leur redonner courage avec des contes héroïques. Ceci prend quatre rounds, à la fin desquels ceux qui ont entendu le barde (un rayon de 3 rn autour du barde) reçoivent un des bonus suivants au choix du barde : +1 aux jets pour toucher ; +1 aux jets de sauvegarde ; +2 au moral. Les membres de la race du barde reçoivent un bonus additionnel de +1. L'effet désiré dure un round par niveau du barde. Des compagnons déjà engagés au combat ne peuvent bénéficier de cette inspiration.
Le barde humanoïde peut contrer des attaques sonores. Ceci peut être utilisé contre des chants, chansons, hurlements, et ordres et suggestions magiques. Ceci requiert une concentration intense, comme décrit pour le barde dans le MdJ.
Le barde humanoïde a 5% de chances par niveau d'identifier l'utilité générale et le fonctionnement de tout objet magique.
Limitations spéciales : Les bardes humanoïdes ne lancent pas de sorts. Quand ils tentent de distraire un groupe qui n'est pas de leur race, les bardes humanoïdes subissent un malus de -3 à tous leurs jets de compétences. Les bardes hommes hybrides ne peuvent affecter de tels groupes que négativement.

