Belluaire

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Rôdeur

Description : Vagabond, le belluaire possède une affinité naturelle pour les animaux ; en fait, il est doté d'une forme de communication télépathique limitée à leur encontre. C'est souvent le résultat d'un lien magique avec le Monde Animal, noué soit au moment de sa naissance, soit lorsqu'il a atteint l'âge adulte. A l'inverse des autres aventuriers, le belluaire ne commande pas, n'entraîne pas, ou ne contrôle pas ses compagnons animaux, ce sont plutôt ses amis et ses compagnons d'armes. Mécompris et craint des nobles et des gens du peuple à cause de ses capacités mystérieuses à l'encontre des animaux. le belluaire reste rarement longtemps dans un lieu, et ne se sent pas à l'aise dans des terres civilisées.

Qualifications : Classiques.

Terrain dominant : Toute contrée en extérieur.

Rôle : Les belluaires ont tendance à marcher seuls, uniquement accompagnés des bêtes naturelles et féroces qui sont leurs amis et alliés. Voyageant aux limites des terres colonisées, le belluaire se soucie peu des atours de la civilisation, mais pas des serviteurs du Mal, surtout ceux de nature magique ou cléricale. Ainsi, on verra souvent un belluaire aider les opprimés ou les gens réduits à l'esclavage, ou on le verra se dresser contre les cruautés de prêtres ou de magiciens mauvais, et de leurs alliés.

 

Talents secondaires : Chasseur, Pêcheur.

Compétences martiales : Un belluaire est initialement limité aux armes qu'il peut faire lui-même : hache (toutes), gourdin, dague, fléchette, javelot, couteau, bâton, fronde ou lance de fantassin.

Compétences diverses :

  • En bonus : Aucune, mais voir Bénéfices spéciaux.
  • Recommandées : Agriculture, Fabrication d'Arcs et de Flèches, Endurance, Chasse, Maroquinerie, Course, Natation, Météorologie.
  • Optionnelles : Voir Forge d'Armes (Rudimentaire) dans la section du Montagnard.
  • Interdites : Armurerie, Etiquette, Héraldique, Navigation, Forge d'Armes.

 

Armure/Equipement : Le belluaire ne débute qu'avec une armure de cuir et les armes qu'il a fabriquées.

Espèce ennemie : Quelconques.

Suivants : Aucun, mais voir Bénéfices spéciaux.

 

Bénéfices spéciaux :

Discrétion : Le belluaire a +5% de chances pour se cacher dans des décors naturels.

Compagnons d'armes animaux : Bien qu'un belluaire ne reçoive aucun suivant particulier à haut niveau, il peut obtenir des animaux normaux ou géants comme compagnons d'armes. Il peut les acquérir à n'importe quel niveau, et leur nombre dépend de son Charisme. Si ces animaux sont tués ou éloignés, on peut les remplacer par de nouveaux sans pénalité (quoi que cela puisse prendre un certain temps).

Télépathie animale : Le belluaire peut établir une communication télépathique avec tous les animaux normaux ou géants se trouvant à 9 mètres maximum, s'il ne fait rien d'autre dans le round. Il faut que l'animal ait au moins 1 en Intelligence. Ceci entraîne les bénéfices suivants :

  • Le belluaire peut communiquer à la créature le fait qu'il désire être son ami. Si l'offre est sincère (et l'animal sera capable de sentir si ce n'est pas le cas), la créature peut être calmée, et n'attaquera pas. et ne fuira pas à moins qu'on ne l'attaque.
  • Le belluaire peut recruter un animal dont il s'est acquis l'amitié comme compagnon d'armes s'il n'a pas atteint sa limite, et si la créature rate un jet de sauvegarde contre les Bâtonnets. Le jet de sauvegarde subit une pénalité de -1 tous les trois niveaux d'expérience du belluaire. Au choix du MD. les animaux peuvent se présenter eux-mêmes pour le recrutement, de la même façon que les suivants apparaissent aux autres rôdeurs.

Lien animal : Le belluaire établit un lien mental avec tous les animaux qu'il recrute comme compagnon d'arme. Il n'existe aucune limite de distance, mais cette capacité ne franchit pas les frontières des Plans. Ce lien a les effets suivants :

  • Le belluaire peut communiquer directement avec tout compagnon d'armes animal partageant le lien avec lui. Ceci lui donne la capacité d'expliquer directement des tours ou des tâches qu'il souhaite que l'animal tente, ou de communiquer ses besoins ou ses désirs. Réciproquement, l'animal peut aussi lui communiquer ses besoins. et ses désirs.
  • Il peut voir par les yeux de l'animal en se concentrant sur le lien mental. Il ne peut voir par les yeux que d'une seule créature par round (y compris lui-même).
  • Il possède la compétence Connaissance des Animaux en ce qui concerne l'animal partageant le lien. De plus, s'il est relié mentalement à l'animal, le succès de la compétence est automatique.
  • Chaque fois que le belluaire gagne un niveau, tous ses compagnons d'armes animaux actuels gagnent un point de vie supplémentaire.

Horde animale : Au 9ème niveau, le belluaire peut conjurer une horde d'animaux sauvages afin qu'ils combattent pour lui. Il faut qu'ils viennent d'une contrée qu'il contrôle, et cela leur prend une semaine pour se rassembler.

On ne peut les rassembler que pour un objectif majeur quelconque que l'on peut expliquer simplement. Il viendra jusqu'à 100 Dés de Vie d'animaux par niveau du belluaire. Tous les 10 animaux, il y aura un chef de meute possédant un Dé de Vie supplémentaire, et le maximum de points de vie. La horde restera ensemble pendant une semaine par niveau du belluaire. Il n'y a aucune trace d'un belluaire conjurant plus d'une horde en une année.

Règle optionnelle : Le belluaire peut diviser ses points d'expérience, et en donner jusqu'à la moitié à n'importe lequel, ou à tous ses compagnons d'armes animaux qui ont joué un rôle dans l'aventure. De tels compagnons d'armes progressent selon le Tableau d'expérience des guerriers, recevant +1 aux jets d'attaque, et +3 points de vie par niveau gagné.

 

Limitations spéciales :

Choc empathique : Le belluaire ressent la douleur lorsqu'un de ses compagnons d'armes est blessé, et il subit une pénalité de -2 à tous ses jets pendant le round suivant. S'il est relié mentalement à un compagnon d'armes lorsque ce dernier est tué, il subit une pénalité de -2 à tous ses jets durant les prochaines 24 heures.

Alliés indisciplinés : Les compagnons d'armes animaux du belluaire sont libres d'aller et venir, et d'agir à leur guise. Toute tentative pour les limiter ou réguler leur liberté, ou le fait de prendre l'habitude d'ignorer leurs besoins et leurs envies, aura pour conséquence la rancoeur, la bouderie, voire l'abandon.

Proscrit : Le belluaire subit une pénalité de -1 aux jets de réaction des PNJ communs, et une pénalité de -2 lorsqu'il traite avec l'aristocratie civilisée. De plus, son Charisme effectif maximum lorsqu'il traite avec sa propre race est limité à 15.

Fonds limité : Le belluaire commence avec 1d4 x 10 po.

Aucune forteresse : Le belluaire ne construira jamais de forteresse. Au 9ème niveau, il peut se poser comme le protecteur d'une parcelle de terre équivalente à une baronnie.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Rôdeur

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