
Chevalier du ciel
Description : Le chevalier du ciel est un combattant aérien. Porté par sa monture aérienne, il plane entre les nuages avec la grâce de l'aigle et la précision d'une flèche en vol. Il est à la fois un défenseur du sol et de l'espace aérien.
Le chevalier du ciel doit ses talents à ses relations particulières avec ses montures. Dans certaines sociétés sauvages, les aînés de la tribu choisissent les enfants les plus forts et les plus brillants pour en faire des chevaliers du ciel. Les aînés apparient chaque enfant à une monture volante. L'enfant et la monture sont poussés à passer beaucoup de temps à s'entraîner, jouer et parfois même dormir ensemble. Après quelques années, ce lien est si fort que la monture répond presque instinctivement au cavalier.
Pré-requis : Standard. La plupart des chevaliers du ciel proviennent d'endroits sauvages où des montures volantes sont plus utiles que des montures terrestres. Une monture ailée peut plus facilement superviser une étendue de terrain qu'une monture terrestre, et a moins de difficultés à se déplacer dans des montagnes et autres terrains hostiles.
Hiérarchie : Quelconque, mentor et indépendant étant les plus répandues.
Rôle : Bien que les chevaliers du ciel fassent d'excellents éclaireurs et explorateurs, ils sont particulièrement utiles comme soldats. Leurs montures volantes leur permettent de se déplacer rapidement vers un endroit éloigné, sans tenir compte des rivières, crevasses et autres obstacles. Ils peuvent viser des ennemis au sol, faire des brèches dans les murs des forteresses, et passer au-dessus des forces ennemies pour les attaquer par derrière. Ils peuvent entreprendre une mission de reconnaissance pour déterminer la taille des armées et superviser leurs mouvements.
En temps de paix, un chevalier du ciel peut utiliser sa vue aérienne pour chercher des terres arables vierges ou de nouvelles routes. Il peut aussi surveiller les désastres naturels, tels qu'inondations et feux de forêt. Certains apprennent à suivre les tornades et ouragans, ce qui leur permet de prévenir ceux qui se trouvent sur le chemin. Un chevalier du ciel peut livrer des provisions à des villages isolés, sauver des explorateurs pris au piège, et visiter des îles sans bateau.
Un chevalier du ciel remplit ces mêmes fonctions dans un groupe d'aventuriers, partant en éclaireur pour des signes de troubles, attaquant les ennemis par en haut, et traversant les territoires hostiles pour apporter des nouvelles et des provisions. Comme un chevalier du ciel préfère généralement la compagnie de sa monture à celle de ses compagnons, ces derniers le trouveront froid et distant.
Symbole : Tout symbole suggérant le vol, comme une paire d'ailes ou le profil d'un oiseau.
Talents secondaires : Fermier, Forestier, Chasseur.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Quelconques. Comme les chevaliers du ciel ne subissent pas le malus aux projectiles normal (voir avantages), beaucoup apprennent le maniement de l'arc long, de l'arbalète ou de la fronde.
Compétences diverses :
- Bonus : Équitation en Vol.
- Recommandées :Sens de l'Orientation, Chasse, Pistage, Météorologie.
- Interdites : Joute*.
Armure/Equipement : Standard. Généralement, le chevalier du ciel achète un harnachement de qualité supérieure, spécialement taillé pour sa monture afin de lui assurer un confort et une manoeuvrabilité optimales. Suivant la taille et l'espèce de la monture, ce harnachement (mors, brides, licol et selle compris) coûte 20-40 po. Le chevalier du ciel choisira aussi une barde complète pour sa monture (de préférence en cuir).
Fidèle destrier : Griffon, aigle géant, pégase, hippogriffe, ou tout autre type de monture volante indigène à la région natale du chevalier. Le chevalier du ciel acquiert son fidèle destrier au niveau 1.
Bénéfices spéciaux :
Combat et bonus aux compétences : Quand il vole, toutes les attaques de type non projectiles effectuées par le destrier ou le chevalier reçoivent un bonus de +1 au toucher. Ceci comprend des attaques faites sur des cibles au sol ou en vol, en suivant les règles de combat aérien du chapitre 9 du GdM. Pour un combat de type projectiles, utilisez la table suivante.
| Déplacement actuel monture | Modificateur |
| Planant, moins de l/2 déplacement | +1 |
| 1/2 à 3/4 déplacement | 0 |
| Plus de 3/4 déplacement | -2 |
De plus, le chevalier du ciel reçoit un bonus de +2 aux jets d'Equitation en Vol concernant son fidèle destrier.
Relation plus longue : En temps normal, ces destriers restent 15 ans avec leur cavalier.
Entraînement plus rapide : Le chevalier du ciel peut apprendre un tour à son destrier en 2-5 (1d4+1) jours, une tâche en 1-2 semaines. Comme d'autres fidèles destriers, il peut apprendre 9-20 tours et tâches, dans n'importe quelle combinaison.
Communication télépathique : Quand le chevalier du ciel atteint le niveau 12, il devient capable de communiquer par télépathie avec son fidèle destrier, envoyant et recevant des messages mentaux à volonté. La portée est de 3 fois le niveau du chevalier du ciel, en mètres (arrondir à l'unité supérieure).
Limitations spéciales :
Deuil : Quand le chevalier du ciel perd son destrier, il ressent intensément cette perte. S'il a été perdu en raison des actions du chevalier - si par exemple il est mort suite à l'inattention du chevalier, ou qu'il est parti car le chevalier a été destitué de son paladinat - le deuil du chevalier dure 2-5 (1d4+1) mois. Si le destrier a servi durant 15 ans complets ou que le chevalier lui rend volontairement sa liberté, le deuil dure 2d4 semaines. Durant la période de deuil, le chevalier du ciel est affecté d'un malus de -2 à toutes ses attaques, compétences et pouvoirs.

