
Chevalier
Description : Guerrier gentilhomme, le chevalier met l'accent sur l'honneur, le courage et la loyauté. Modelé sur les chevaliers de l'époque féodale, il sert son roi (ou dirigeant) comme soldat dans l'armée d'un puissant royaume. Bien que ce soit avant tout un guerrier, le chevalier a aussi des devoirs de cérémonie, tâches ménagères et autres fonctions à assumer pour servir les intérêts du protecteur et assurer le bien-être de l'état.
Pré-requis : En plus des qualifications normales du paladin, le chevalier doit remplir au moins une de ces trois conditions :
- Etre le fils d'un chevalier, noble ou aristocrate
- Etre assez aisé pour "acheter" son paladinat en offrant une vaste propriété ou d'autres biens à l'Église ou l'État.
- Avoir un 15 ou plus en Force, Constitution ou Sagesse.
Hiérarchie : Gouvernement. Dans une théocratie, un chevalier prendra ses ordres de l'Église.
Rôle : L'entraînement d'un chevalier commence à l'enfance et se poursuit au long de sa carrière. Il acquiert de nouveaux devoirs et responsabilités en montant de grade. Typiquement, il commencera comme aide d'un paladin plus expérimenté, entreprendra des missions pour son chef quand il montera de statut, et finira par acquérir sa propre forteresse.
Comme les chevaliers de tout rang sont considérés comme appartenant à l'aristocratie, ils commandent le même respect que les autres nobles. La tradition demande que les chevaliers restent à l'écart de la société ; par conséquent, les chevaliers deviennent rarement proches d'autres personnes que des paladins. Pleinement conscients de leur statut privilégié, les chevaliers ont une fierté orgueilleuse. Ils entretiennent une image immaculée, sont infailliblement courtois. Ils agissent également avec dignité en tomes circonstances.
Un chevalier de tout niveau peut rejoindre un groupe en aventures, tant que les intentions du groupes concordent avec celles de l'Etat. Les compagnons du chevalier trouveront en lui un professionnel consommé. Comme ami, il laissera toutefois à désirer : un chevalier impressionne souvent les autres tant il semble vain et prétentieux. Suivant plus volontiers les ordres qu'il n'en donne, un chevalier se présente rarement pour des rôles de chef, bien qu'il assume le commandement avec soin si on le lui demande ou ordonne.
Symbole : Le chevalier utilise le même symbole que son protecteur, généralement une couronne, un animal associé à la royauté (lion ou aigle), ou un emblème militaire (lances croisées ou un poing brandissant une épée).
Talents secondaires : Armurier, Palefrenier, Forgeron.
Compétences martiales :
- Requises : épée (quelconque) et lance (quelconque).
- Recommandées : dague, hache de bataille, fléau de cavalier, masse de cavalier, épieu de cavalier, marteau de guerre.
Compétences diverses :
- Requise : Aucune.
- Recommandées :Armurier, Combat Aveugle, Bureaucratie*, Etiquette, Héraldique, Joute, Langues (anciennes ou modernes), Loi, Histoire, Locale, Eloquence, Forge d'Armes.
Armure/Equipement : Généralement, un chevalier doit acheter son propre équipement. Il doit au minimum acheter une monture (au moins un cheval à moins qu'il n'acquière un fidèle destrier), épée, lance et armure (au moins une cotte de mailles). Occasionnellement, un suzerain fournira gracieusement cet équipement ; dans ce cas, il demandera un prix d'entretien mensuel (1-4 po).
Fidèle destrier : Tout cheval de guerre. Un destrier aérien est possible, mais rare.
Bénéfices spéciaux :
Chaîne de commandement : Les chevaliers adhèrent à de rigides chaînes de commandement. Tout chevalier de niveau élevé peut donner des ordres à des chevaliers de niveau moins élevé du même royaume. Les chevaliers de moindre niveau suivront ces ordres comme s'ils provenaient du tuteur. Des ordres typiques comprennent le prêt de montures et armes, la délivrance de messages et l'établissement de réserves.
Sanctuaire : Un chevalier peut demander asile dans toute forteresse de son royaume ou de tout royaume loyal bon ayant des liens diplomatiques ou politiques avec le sien. Par coutume, le propriétaire de la forteresse doit lui fournir le gîte, et de quoi manger et boire trois jours ; ceci s'étend à un nombre de compagnons égal au niveau du chevalier (un chevalier de niveau 4 pourra demander asile pour lui-même et quatre compagnons).
Limitations spéciales :
Chaîne de commandement : La chaîne de commandement marche dans les deux sens. Un chevalier de bas niveau don exécuter les ordres de tout chevalier de plus haut niveau comme indiqué ci-dessus.
Responsabilités supplémentaires : Faisant partie d'une bureaucratie complexe, le chevalier a plus de responsabilités que la plupart des autres paladins. Il doit participer à la fonction d'État, aux festivités royales, et représenter son suzerain aux tournois. Il peut avoir à entraîner de jeunes guerriers, remplir des rapports mensuels de ses activités et officier aux cérémonies d'adoubement de nouveaux chevaliers. En général, plus grand est l'Etat, et plus le chevalier a des responsabilités.
Ennemis de l'Etat : Un suzerain se fait de nombreux ennemis en cours de carrière. Par définition, les ennemis du suzerain sont aussi les ennemis du chevalier. Un chevalier peut être la cible de tentatives de kidnapping et d'assassinat par des gens qu'il ne connaît pas, qui l'attaquent pour atteindre son suzerain.
LES RANGS DE CHEVALIERS
Voici un plan de carrière typique pour un chevalier. Les rangs ne sont donnés que pour étoffer le jeu et ne correspondent pas à une réalité historique.
- Page. Au niveau 0, un candidat chevalier devient serviteur dans le personnel de son suzerain. Il vit dans la place forte du tuteur ou d'un des officiers militaires du suzerain. Le page apprend les fondements académiques (comme l'histoire, l'étiquette et la religion) en plus des talents de base de chasse et d'équitation.
- Varlet. Au niveau 1, le page devient varlet, assigné comme apprenti à un paladin de haut rang (généralement un chevalier d'au moins niveau 5). Le varlet sert d'aide personnel tant sur le champ de bataille qu'à la maison. Il étudie les techniques de combat, approfondit l'équitation et la théologie. S'il choisit d'assumer ce rôle de manière permanente, il devient un écuyer (décrit plus en détail dans le profil d'écuyer).
- Chevalier de forteresse. Aussi connu comme chevalier domestique. le varlet assume ce poste au second niveau. Il travaille essentiellement dans la forteresse du suzerain, monte la garde, veille sur les geôles, et supervise occasionnellement le personnel. Il peut partir en guerre ou entreprendre des missions pour son suzerain.
- Protecteur. Un chevalier atteint ce rang au troisième niveau, quand il devient capable de repousser les morts-vivants. Il peut être envoyé au champ plus fréquemment, bien qu'il réside toujours dans la place forte de son suzerain et que ses supérieurs surveillent toujours ses actes de très près.
- Gardien. Au niveau 4. le chevalier devient un gardien. Son suzerain hésite de moins en moins à l'envoyer en mission sur des terres lointaines. La supervision diminue.
- Garde. Au niveau 5, le chevalier devient un garde, assez expérimenté pour superviser un varlet.
- Grand chevalier. Au niveau 6. il peut représenter son suzerain dans des missions diplomatiques. Bien qu'il soit techniquement toujours membre de la place forte du suzerain, il lui est fréquemment accordé de quitter la citadelle pour de longues périodes.
- Bachelier. Pour acquérir ce titre, le chevalier doit être de niveau 7 et avoir acquis un terrain assez grand pour supporter une forteresse. À ce rang, il peut avoir sa petite habitation hors de la forteresse du suzerain. Généralement, il doit avoir atteint ce stade pour obtenir la permission de se marier.
- Banneret. Le chevalier doit au moins être de niveau 9 et avoir construit sa forteresse. Elle lui sert de base. Il commence à établir une garnison à partir de ce point.
- Seigneur. C'est un titre royal accordé par le suzerain à un chevalier d'au moins dixième niveau qui a totalement entretenu sa forteresse durant une longue période (typiquement, 5-l0 ans). Dans la plupart des cas, elle doit être rentable (apportant au suzerain des taxes et levées), avoir subi au moins un assaut ennemi (ce qui démontre les talents de commandement du chevalier), et employer au moins 10 membres du personnel et soldats (ce qui démontre les talents de gestion du chevalier).

