Essaimeur

Races autorisées :
Demi-elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Druide

EssaimeurDescription : Le druide essaimeur consacre sa vie à entretenir la vie insectoïde et arachnide partout où elle existe. La plupart des essaimeurs de bas niveau, comme Cagua, ont un métier d'apiculteur ou équivalent.

Rôle : Les essaimeurs sont quelque peu énigmatiques. Beaucoup essaient d'instiller certaines vertus des insectes chez leurs compagnons, telles que la patience, le rude labeur, et une étroite coopération. Certains essaimeurs de plus haut niveau vont même jusqu'à essayer de pousser certains groupes d'humains à adopter un mode de vie inspiré de celui des insectes en essaim. D'autres - qui se baptisent souvent les entoileurs - adoptent le comportement mortellement patient des arachnides prédateurs, ou des insectes comme la libellule ou l'araignée, chassant impitoyablement les ennemis de l'ordre druidique (ou les attendant dans l'ombre d'un piège). Le bois d'un essaimeur est habituellement situé autour de l'habitat des créatures pour lesquelles le druide se sent le plus d'affinités - une forêt recouverte de toiles d'araignées, un champ empli de ruches d'abeilles, etc.

Restrictions de branche : Aucune.

 

Talents secondaires : Requis : Fermier, menuisier/charpentier.

Compétences martiales :

  • Requises : aucune.
  • Recommandées : cimeterre, bâton.

Compétences diverses :

  • Bonus : aucune.
  • Recommandées : (générales) agriculture ; (de guerrier) connaissance des animaux, endurance, pose de collets.

 

Equipement : Le druide doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, vu qu'il perd toute somme non dépensée de son argent initial excédant 1 po.

Options de richesse : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Un essaimeur reçoit un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre les dards ou les morsures d'insectes ou d'arachnides venimeux, versions géantes comprises.

Le druide a également un bonus de +4 à ses tests de compétences d'agriculture, de dressage des animaux et de connaissance des animaux concernant les insectes ou les arachnides, et il peut utiliser la compétence de dressage des animaux avec des insectes et des arachnides géants.

Un essaimeur comme Cagua peut passer sans égratignure à travers n'importe quelle sorte de toile d'araignée, y compris celles qui ont été créées par un sort de toile. Lorsqu'il lance les sorts de convocation d'insectes, d'insectes géants, de fatalité rampante, ou de fléau d'insectes, le joueur augmente son niveau effectif de trois.

Lorsqu'il atteint le 7e niveau, le druide reçoit la faculté de pouvoir se changer en un insecte ou un arachnide géant une fois par jour. Il peut prendre la forme non venimeuse d'une fourmi géante, d'un mille-pattes géant, d'une araignée géante ou d'une guêpe géante. L'essaimeur peut adopter cette forme d'insecte à la place de l'une des trois autres possibilités (oiseau, mammifère ou reptile). Ainsi, Cagua peut décider de ne pas se changer en oiseau mais en insecte un jour donné, puis le lendemain de délaisser sa forme reptilienne à la place. Le druide ne peut de toute façon que prendre trois formes animales par jour, tout comme n'importe quel autre druide. Remarque : un druide gris ayant le profil d'essaimeur peut se changer en insecte au lieu de l'une de ses trois possibilités normales, qui sont en mammifère, en reptile ou en araignée géante non venimeuse.

Limitations spéciales : Les sorts d'amitié avec les animaux, de langage des animaux et de convocation d'animaux lancés par un essaimeur ne fonctionnent qu'avec des insectes, des insectes géants ou des arachnides. Les essaimeurs ont une pénalité de -3 lorsqu'ils se servent de compétences en rapport avec des animaux (connaissance, dressage des animaux, etc.) qui ne sont ni des insectes, ni des arachnides.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Druide

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.