Espion

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Voleur

Description : L'espion est un collecteur d'informations. A bas niveau, il est un informateur commun, une oreille indiscrète ouverte à toute information négociable. L'espion expert est engagé par les guildes et les gouvernements pour infiltrer les bâtiments et les rangs des opposants afin de découvrir des connaissances vitales et secrètes.

Pour prendre le profil de l'espion, un voleur doit avoir une Intelligence minimale de 11.

 

Rôle : Les espions sont vitaux dans la structure de toute organisation importante comme une guilde ou un gouvernement. L'information est la clef du succès, que des voleurs soient en train de préparer un cambriolage ou qu'une nation se prépare à la guerre - et le rôle de l'espion est de fournir cette information.

La plupart des espions sont au service permanent d'une telle organisation. Un petit nombre peuvent être des agents doubles (ou triples), mais cela est très risqué. Quelques-uns sont indépendants, et leur principal problème est le suivant : pour trouver un emploi, ils doivent être connus ; mais s'ils sont connus, ils ont des difficultés à réussir.

Les espions peuvent venir de n'importe quelle origine. Un grand pourcentage, en fait, sont des classes inférieures, au contact de ce qui se dit dans la rue et de tous les rouages secrets de la société. Un nombre plus restreint d'espions d'élite existe, soit en position permanente (p. ex. un comte d'un royaume rival qui fait des rapports sur les mouvements de ses troupes liges, ou l'intendant traître d'un château). La plupart de ces personnages n'appartiendront pas à ce profil, car l'espionnage est secondaire, le centre de leur vie étant (ou ayant été) quelque part ailleurs.

Mais il y a également des individus talentueux, prêts à aller n'importe où, à risquer tous les dangers et à éprouver un certain nombre de sensations sur le chemin menant à la découverte de la connaissance. Ils excellent dans l'infiltration, et dans la découverte de l'information, ne vendant pas simplement ce qu'ils savent. Les espions excitants, et les personnages-joueurs, appartiennent généralement à ce genre.

La punition standard pour l'espionnage (si le crime est au-delà des bas niveaux, de la diffusion de rumeurs, des écoutes discrètes et du repérage de cibles potentielles pour des cambriolages) est la mort. Les espions d'une nation dans une autre peuvent difficilement attendre quelque chose du genre "immunité diplomatique".

 

Talents secondaires : Quelconques.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : La gamme normale d'armes ouverte aux voleurs s'applique également à l'espion, sans aucune exigence particulière au niveau du choix. Un espion peut utiliser une arme non autorisée aux voleurs (dans le but de se déguiser) mais il ne peut prendre la compétence correspondante.

Compétences diverses :

  • Requise : Déguisement, Collecte d'Informations, Observation.
  • Recommandées : Vigilance, Mendicité, Étiquette, Contrefaçon, Héraldique, Histoire Locale, Lire/Écrire, Lecture sur les Lèvres, Filature.

 

Progression des talents : Un espion efficace a besoin généralement d'une répartition égale dans ses talents, car sa vocation peut l'entraîner dans un certain nombre de situations différentes.

Ajustements des talents :

VT CS T/DP DS CO DB G LLI
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Equipement : Les espions dans un environnement médiéval n'ont pas tous les gagdets fantaisistes de leurs équivalents modernes. Ils peuvent s'équiper littéralement avec tout ce qui est disponible, comme des bottes avec des compartiments secrets dans les talons, des équipements de voleur, et ainsi de suite. Consultez le chapitre sur l'équipement pour une vaste gamme d'idées.

 

Bénéfices spéciaux : Aucun.

Limitations spéciales : Aucune.

 

Races : Les elfes et les demi-elfes, avec leur amour du savoir sont particulièrement prédisposés pour ce profil. Mais le problème est que tout espion demi-humain fait face à la difficulté d'apparaître déguisé comme membre d'une autre race. Il risque de ce fait d'avoir une gamme plutôt limitée de missions professionnelles.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet du Voleur

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