Druide déchu

Races autorisées :
Demi-elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Druide

Druide déchuDescription : Ces druides sont les plus étranges de l'ordre druidique. Bien souvent, les autres druides considèrent qu'ils ne font plus partie de leur ordre. Ces druides déchus viennent de contrées qui ont été dévastées à jamais - forêts qui ont brûlé jusqu'au dernier arbre, marécages asséchés, montagnes saccagées par des mines, et ainsi de suite. Plutôt que de tenter de les reconstituer ou de changer d'endroit, ces druides déchus tels Struma laissent de sinistres sentiments envahir leur coeur suite à la catastrophe et se tournent vers une sombre magie afin de chercher à se venger.

Dans une situation de stress très fort (et au gré du MD), un druide peut renoncer à son profil précédent et devenir un druide déchu. Dans ce cas, et s'il est de niveau 2 ou plus, il perd un niveau d'expérience suite à ce changement mais n'a pas d'autres pénalités. Notez bien qu'il s'agit d'une exception à la règle concernant les changements de profil (p. 42), de sorte que le MD peut décider de limiter cette option aux seuls PNJ.

Rôle : Les druides déchus sont toujours des personnages amers. Ils deviennent parfois fous, leur coeur s'emplissant d'un désir de vengeance insatiable et souvent impossible à l'égard de ceux qui ont détruit leur contrée. Par exemple, imaginons que Struma devienne un druide déchu suite à la dévastation de sa forêt par des orques. Il peut alors consacrer le restant de son existence à l'anéantissement de toute la race orque et à la mort de tous ses membres. La plupart des druides déchus vivent en reclus, mais il leur arrive parfois de se regrouper, bien souvent au sein du sinistre Cercle de l'Ombre (voir chapitre 3 : "L'ordre druidique").

Restrictions de branche : Aucune.

 

Talents secondaires : Requis : Chasseur, forgeron.

Compétences martiales :

  • Requises : aucune.
  • Recommandées : cimeterre, bâton.

Compétences diverses :

  • Bonus : aucune.
  • Recommandées : (de prêtre) herboristerie, connaissance des sorts ; (de guerrier) connaissance des animaux, endurance, pose de collets, survie.

 

Equipement : Un druide déchu comme Struma doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, vu qu'il perd tout ce qu'il n'aurait pas dépensé de son argent initial excepté 1 po.

Options de richesse : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Le druide reçoit un accès mineur à la sphère de sorts de nécromancie. Lorsqu'il atteint le 6e niveau, il reçoit un pouvoir supplémentaire, celui de pouvoir animer des animaux morts. Traitez ce pouvoir tout comme le sort de prêtre animation des morts ; mais le druide ne peut utiliser ce pouvoir qu'une seule fois par jour, et il peut seulement affecter 1 DV d'animal normal (qui existe dans la réalité) par niveau de druide.

Limitations spéciales : Le druide déchu ne peut lancer que les versions inversées des sorts de guérison et de soins.

Étant un druide déchu, Struma ne pourra jamais atteindre le statut de Haut Druide, et par conséquent ne pourra jamais non plus le dépasser et devenir druide hiérophante. Inversement, un personnage de Haut Druide ou de druide hiérophante ne pourra jamais devenir druide déchu.

Tous les rôdeurs et les druides des autres profils réagissent face à un druide déchu avec une pénalité de -4, généralement avec un mélange de pitié et de crainte (les druides déchus qui se rencontrent ne réagissent qu'à -2). La plupart des autres druides considèrent que les druides déchus sont des ennemis, qu'ils cherchent à traquer, à tuer ou à emprisonner.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Druide

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