Changeur de forme

Races autorisées :
Demi-elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Druide

Changeur de formeDescription : Les druides changeurs de forme dominent leur pouvoir de métamorphose à un niveau d'expérience plus bas que les autres druides. Cette faculté demande un don spécial (peut-être une goutte de sang de lycanthrope ou de dragon d'argent dans ses veines, héritée d'un lointain ancêtre), ainsi qu'un intense entraînement. Mais ceux qui persévèrent, tels Rimi, en retirent des pouvoirs de métamorphose accrus.

Rôle : Les changeurs de forme ont une personnalité changeante. Sans être chaotiques, ils sont prompts à la colère, et passent rapidement du rire aux larmes. Rimi, comme tous les changeurs de forme, est un excellent espion ou messager, et a une chance non négligeable d'être choisi par un druide de haut niveau, un archidruide ou un Grand Druide, afin de devenir son serviteur.

Restrictions de branche : Seuls les druides des forêts, des plaines et des montagnes peuvent choisir ce profil, vu que les druides des autres branches ont un pouvoir de métamorphose limité.

 

Talents secondaires : Requis : Palefrenier, chasseur.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune
  • Recommandées : bâton.

Compétences diverses :

  • Bonus : connaissance des animaux.
  • Recommandées : (de prêtre) connaissance des sorts ; (de guerrier) endurance, survie, pistage.

 

Equipement : Le druide doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, faute de quoi il perd toute somme non dépensée de son argent initial excédant 1 po.

Options de richesse : 3d6 x 5 po. Les changeurs de forme passent trop de temps sous forme animale pour se soucier vraiment de l'argent.

 

Bénéfices spéciaux : En tant que changeuse de forme, Rimi obtient le pouvoir de métamorphose de sa branche dès le 1er niveau au lieu du 7e. Toutefois, jusqu'à ce qu'elle atteigne le 7e niveau, la druidesse peut uniquement adopter la forme d'une créature naturelle dont le nombre de dés de vie ne dépasse pas la moitié de son niveau d'expérience (un changeur de forme de niveau 1 ne peut donc que prendre la forme d'une créature de 1/2 DV ou moins). Rimi peut se transformer quotidiennement deux fois plus souvent que sa branche ne le permet normalement, ce qui double le nombre de transformations qu'elle peut opérer chaque jour (ainsi, un changeur de forme des forêts pourra se changer en animal, en reptile et en oiseau deux fois par jour pour chacune de ces formes). Cependant, l'utilisation de ce pouvoir au-delà de l'ordinaire (trois fois par jour) peut entraîner de dangereuses conséquences (voir "Limitations spéciales").

Au 7e niveau, Rimi la changeuse de forme peut transformer une portion de son corps. Au lieu de se changer en reptile, elle peut juste se doter de crocs de serpent, qu'elle peut utiliser pour mordre et causer 1d2 points de dégâts plus poison. Plutôt que de se changer en oiseau, elle peut transformer ses bras en ailes de volatile et voler à une vitesse de déplacement de 21. Au lieu de se transformer en ours (ou en un autre mammifère), elle peut faire jaillir de ses doigts des griffes d'ours et porter deux attaques qui provoquent 1d3 points de dégâts chacune, plus bonus de Force. Chacune de ces actions compte comme une transformation pour une journée donnée.

Limitations spéciales : Un changeur de forme ne récupère des points de vie que lorsqu'il retrouve sa forme humaine, et même alors ne regagne que 1d4 pv. Si le druide a 0 pv ou moins, il n'en récupère aucun, même sous forme humaine.

Si Rimi emploie son pouvoir plus de trois fois par jour, elle doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts après chaque utilisation supplémentaire. Si elle échoue, elle se retrouve emprisonnée sous sa forme animale jusqu'au jour suivant, où elle peut alors retenter une sauvegarde. Mais pour chaque sauvegarde échouée, la druidesse a une pénalité de -1 supplémentaire pour sa sauvegarde suivante. Si Rimi rate trois jets de sauvegarde à la suite, elle conservera sa forme animale en permanence, comme si elle avait été réincarnée en cette créature. Seul un sort de métamorphose universelle, de souhait mineur ou de souhait peut lui faire retrouver sa forme humaine (ou une autre forme).

Source(s) :
Le Manuel Complet du Druide

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