Bourlingueur

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Humain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Rôdeur

BourlingueurDescription : Bien que la plupart des rôdeurs vivent et travaillent sur la terre ferme, le bourlingueur fait de la mer sa demeure. Qu'il vogue à bord d'un puissant galion, ou qu'il descende le courant d'un fleuve sur un radeau fait à la main, le bourlingueur trouve dans les eaux de ce monde une source de merveilles intarissable. Marin et aventurier, il garde son domaine aquatique avec vigilance, et compte de nombreuses créatures de ce domaine parmi ses amis et ses alliés.

Il possède une vaste compréhension des conditions climatiques en mer et du comportement des animaux marins. Il est spécialisé dans le combat, à la fois sur et sous l'eau. Il peut faire partie d'une marine formelle, être un opérateur indépendant, ou un mercenaire. Il peut être chargé de faire respecter les lois maritimes. Certains bourlingueurs protègent les ports ou les territoires de pêche. D'autres servent d'escortes pour les flottes marchandes.

Terrain Aquatique: Pour ce profil, le terrain Aquatique comprend les océans, les lacs, les étangs et les fleuves, ainsi que le littoral, les baies, et les petites îles.

Qualifications : Parce qu'il lui faut maîtriser un grand nombre de connaissances, le bourlingueur doit avoir un score minimum de 12 en Intelligence. Parce que peu d'elfes et de demi-elfes possèdent le tempérament pour une vie de marin, pratiquement tous les bourlingueurs sont humains (quoi qu'être humain ne constitue pas un trait requis strict).

Terrain dominant : Requis : Aquatique.

Rôle : Les bourlingueurs ont la réputation d'être des professionnels à l'esprit vif, qui se consacrent à leur tâche. En tant que tels, ils sont souvent recherchés par les groupes d'aventuriers qui ont besoin de leurs compétences spéciales, surtout lorsqu'une aventure les emmène dans un environnement aquatique, ou lorsqu'ils s'attendent à affronter des adversaires d'origine océanique. Quoi que les bourlingueurs préfèrent généralement rester en mer, ils voyagent sur terre si c'est nécessaire pour accomplir les buts de leur groupe. Comme de nombreux suivants d'un bourlingueur sont des créatures marines, il a évidemment moins accès à eux lorsqu'il s'aventure sur la terre, un handicap qu'il endure gracieusement mais sans enthousiasme.

L'environnement a un effet profond sur l'attitude d'un bourlingueur. Sur terre, ses compagnons le trouveront hésitant et incertain, suivant les ordres sans faire de commentaires, et rechignant à donner conseil. Cependant, dans un décor aquatique, il devient quelqu'un de différent : confiant, autoritaire et dirigeant. Seuls les groupes les plus bornés, ou les plus stupides refuseront le rôle de chef à un bourlingueur sur un terrain Aquatique.

 

Talents secondaires : Pêcheur, Navigateur, Marin, Constructeur Naval, Marchand/Troqueur, Tisserand.

Compétences martiales :

  • Recommandées : Dague, couteau, harpon, épée (toutes), arme d'hast (toutes), trident.
  • Optionnelles : Cabillot, sabre d'abordage, crochet.

Compétences diverses :

  • En bonus : Canotage* ou Expertise Maritime, Natation.
  • Recommandées : Sens de l'Orientation, Sens des distances*, Endurance, Pêche, Navigation, Equitation Marine*, Utilisation des Cordes.
  • Interdites : Agriculture, Ferronnerie, Conduite de Chars, Fauconnerie*, Mines, Alpinisme, Equitation, Spéléologie*, Maçonnerie.

 

Armure/Equipement : Parce que les armures lourdes gênent pour nager, et rendent les déplacements sur un bateau peu commodes, la plupart des bourlingueurs portent des armures d'une CA de 8 ou moins.

Espèce ennemie : Toutes les créatures aquatiques sont éligibles comme espèce ennemie.

Suivants : Il faut que le terrain dominant de tous les suivants animaux soit Aquatique. Tout suivant elfe de pure souche a 80% de chances d'être un elfe aquatique.

 

Bénéfices spéciaux :

Pistage marin : Grâce à sa connaissance des vents dominants, des courants, et d'autres conditions aquatiques générales, le bourlingueur peut pister avec efficacité des embarcations à flot et des créatures aquatiques. Il ne s'agit pas tant d'une lecture de signes physiques que d'une déduction instinctive du trajet et de la destination probables de la proie. Pour des raisons de jeu générales, le bourlingueur utilise les règles de jet normales de la compétence Pistage.

Sens de la terre : En mer, le bourlingueur peut sentir la présence de la terre (y compris des îles) dans un rayon de 75 kilomètres. De plus, si le Bourlingueur est déjà venu sur cette terre auparavant, il a une chance de 10% par niveau de l'identifier avec précision.

Pied marin : Le bourlingueur possède un sens délicat de l'équilibre, qui entre en jeu lorsqu'il faut qu'il combatte sur une poutre étroite (comme une fusée de vergue ou une planche d 'abordage), ou sur un pont qui tangue. Non seulement il a le pied sûr dans de telles conditions (évitant ainsi toutes les pénalités d'attaque), mais il effectue tous ses jets de sauvegarde ou ses Tests de Dextérité pour garder son équilibre avec un bonus de + 2.

Combat aquatique : Un bourlingueur ne subit aucune pénalité à ses jets d'attaque lorsqu'il est dans l'eau ; autrement, il suit les règles classiques du combat sous l'eau données au Chapitre 9 du Guide du Maître.

Assemblée de poissons : Lorsqu'un bourlingueur atteint le 12ème niveau, il peut tenter d'appeler une assemblée de poissons. Il peut utiliser cette capacité une fois par semaine. S'il réussit, le bourlingueur peut demander un service au banc. Les services typiques comprennent la localisation ou la récupération de petits objets, l'approvisionnement en plantes aquatiques comestibles, des renseignements sur des conditions ou des monstres locaux, et peut-être la traversée d'une petite étendue d'eau si les membres de l'assemblée sont suffisamment grands. Une fois par mois, cette capacité peut être l'équivalent d'un sort de communion avec la nature.

Pour faire appel à une assemblée de poissons, le bourlingueur localise un étang, un lac, ou toute autre étendue d'eau contenant de la vie aquatique. A un moment entre le crépuscule et l'aurore, il s'agenouille près de l'étendue d'eau, et se concentre pendant un tour complet. Une attaque ou une interruption de tout autre ordre durant cette période brisera sa concentration, et il ne pourra pas tenter d'appeler une assemblée de poissons avant la semaine suivante.

Autrement, au bout des 10 rounds, 10 à 100 (10d10) poissons, ou autres créatures aquatiques (selon ce qui convient avec l'étendue d'eau) font surface, et regardent le bourlingueur avec l'air d'attendre quelque chose. Il faut alors que le bourlingueur jette une offrande dans l'eau ; le don peut être de la nourriture, une pièce, ou tout autre objet du choix du rôdeur.

Le MD lance alors 1d10, et consulte le tableau ci-dessous. Si l'offre était raisonnablement généreuse, augmentez le résultat de +1. Si elle était d'une valeur exceptionnelle, augmentez le résultat de +2. Si l'offrande était maigre (une pièce de cuivre ou un quignon de pain), baissez le résultat de -1. Si elle ne valait rien pour l'essentiel (un os ou un morceau de rocher), baissez le résultat de -2. Le résultat ne peut pas être baissé au-dessous de 1, ni augmenté au-dessus de 10.

    d10 Résultats
    1-2 Les poissons plongent immédiatement ; l'offrande est rejetée. Du crépuscule jusqu'à l'aurore du lendemain, le rôdeur subit une pénalité de -1 à tous ses jets d'attaque, et tous ses Tests de Caractéristique.
    3-7 Les poissons nagent nonchalamment en cercle pendant quelques instants, puis plongent ; l'offrande n'est ni rejetée, ni acceptée. Le rôdeur n'est pas affecté.
    8-10 Les poissons sautent et s'agitent avec excitation pendant quelques instants, puis plongent ; l'offrande est acceptée. L'assemblée octroie au rôdeur une faveur qui soit à sa portée.

Limitations spéciales :

Pistage limité : La chance de pistage d'un bourlingueur en terrain non aquatique est diminuée de moitié.

Mouvements silencieux / Se cacher dans l'ombre : Le bourlingueur ne possède aucune de ces capacités, les remplaçant par «pied marin» et «combat aquatique».

Source(s) :
Le Manuel Complet du Rôdeur

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