
Bretteur
Description : Le bretteur est le héros sophistiqué et spirituel, armé et protégé légèrement dans une campagne complexe basée sur une ville - dans le style des Trois Mousquetaires. Il est tout à fait capable de mettre une armure lourde, de prendre une épée bâtarde et de s'aligner parmi d'autres combattants tout en puissance... mais il se distingue en comparaison quand les héros s'aventurent dans la cité, en armure et armes légères.
Pour être un bretteur, un personnage doit avoir des scores de 13 au moins en Intelligence et Dextérité.
Rôle : Dans une campagne, le bretteur est le héros insouciant a l'esprit vif et à la rapière étincelante. Il est le plus heureux quand il se trouve dans une grande cité mais peut être un combattant impressionnant n'importe où ailleurs - les ennemis le sous-estiment souvent en raison de ses manières charmantes et ils ne réalisent pas qu'il peut porter une armure de plates et des armes lourdes aussi bien que quiconque. Le bretteur, en raison de son brio et de son éloquence, devient souvent le chef du groupe... ou du moins son porte-parole.
Talents secondaires : Le bretteur peut choisir son talent secondaire. De bons choix comprennent : navigateur (en particulier s'il est dans un groupe de pirates), joueur, joaillier, scribe et forgeron.
Compétences martiales :
- Requises : Le bretteur reçoit deux unités de compétence qui doivent être consacrées à une compétence martiale sur l'une des armes suivantes : stylet, main-gauche, rapière et sabre. Tout au long de sa carrière, il doit consacrer la moitié de ses unités de compétence martiale à ces quatre armes. Une fois qu'il s'est spécialisé dans ces quatre armes, il peut librement choisir comment utiliser le reste de ses unités de compétences martiales.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Bonus : Général - étiquette ; Roublard - acrobatie.
- Recommandées : Général - don artistique, danse, héraldique, langages (moderne), équitation, expertise maritime ; Combattant - combat aveugle, jeu ; Prêtre (double d'unités sauf pour paladins) - instrument de musique, lecture/ écriture ; Roublard - estimation, déguisement, contrefaçon, jonglerie, instrument de musique, funambulisme ; Magicien (double du nombre d'unités sauf pour rôdeurs) lecture/écriture.
Equipement : Le bretteur doit acheter l'arme dans laquelle il s'est spécialisé, mais, à part cette contrainte, il peut dépenser son argent exactement comme cela lui plaît.
Bénéfices spéciaux : Le bretteur a trois bénéfices spéciaux. Tout d'abord, quand il utilise ses unités de compétence diverses, il n'a pas à consacrer le double du nombre normal d'unités quand il choisit une compétence du groupe Roublard. Ensuite, quand il porte une armure légère ou pas d'armure du tout (c'est-à-dire pas d'armure, armure de cuir ou armure matelassée), il subit un bonus de -2 à sa CA (une CA de 7 devient une CA de 5) ; il est si agile qu'il est très difficile de le toucher. Enfin, le bretteur est un personnage si romantique qu'il reçoit toujours un bonus de +2 à son jet de réaction vis-à-vis de PNJ membres du sexe opposés.
Limitations spéciales : Les ennuis cherchent le bretteur. C'est quelque chose que le MD devra jouer avec beaucoup d'attention si le bretteur doit être aussi gêné que les autres profils de combattant. Quand il y a un autre bretteur dans le coin, avec l'intention de prouver qu'il est la meilleure lame du monde, c'est devant le PJ bretteur qu'il vient, c'est lui qu'il défie. Quand une quelconque jeune fille est poursuivie par les gardes du roi, qui ont l'intention de l'empêcher de révéler des secrets en sa possession, c'est sur le bretteur qu'elle tombe dans sa fuite. Quand un prince est trop ivre pour assister à son propre couronnement, il ressemble miraculeusement au bretteur, et le MD devrait toujours faire en sorte que le sort s'abatte un peu plus que la normale sur les représentants de ce profil de combattant.
Options de richesse : Le bretteur reçoit les 5d4 x 10 po standards.
Races : Tout demi-humain à l'apparence élégante dans des vêtements apprêtés, portant une lame étroite, fera un bon bretteur, en particulier les elfes, les demi-elfes et les petites-gens. Les nains et les gnomes ne sont pas entièrement inappropriés, mais devront sans doute se défendre de plaisanteries abondantes au sujet de leur apparence curieuse.

