
Avant-courrier
Description : L'avant-courrier est un mélange vigoureux de combattant et de voleur qui opère habituellement indépendamment des autres nains. Il est son propre maître, agissant de sa propre initiative, et est capable de survivre durant de longues périodes de temps avec un minimum de nourriture.
Un avant-courrier doit avoir une Intelligence d'au moins 12.
Rôle : Les avant-courriers sont habituellement employés comme explorateurs souterrains et espions. Ils établissent les meilleures itinéraires souterrains, notent les ressources en nourriture et en eau, et consignent l'emplacement de toute source de minerai qu'ils trouvent.
Ils sont fréquemment employés pour découvrir de nouveaux terrains miniers, et pour cartographier les rivières souterraines. C'est le seul profil nain possédant la compétence en bonus de Natation.
L'armée naine les emploie comme éclaireurs et guides souterrains. Ces explorateurs intrépides s'aventurent fréquemment dans des cavernes infestées de monstres pour découvrir le nombre et l'emplacement des gardes, et les faiblesses des défenses des monstres. Après avoir fait leur rapport, ils guident les troupes naines dans ces repaires en suivant leur propres cartes.
Dans la société humaine, l'avant-courrier trouve du travail auprès des propriétaires de mines, des prospecteurs et des groupes d'aventuriers. Ses talents de voleur et de combattant le rendent doublement utile pour ses compagnons.
Certains avant-courriers sont devenus très riches en découvrant des gisements d'argent, d'or et même de mithril des plus fins durant leurs explorations. Leur capacité à trouver d'autres routes rend facile la dissimulation de ces découvertes à leurs employeurs, et ils peuvent ainsi les exploiter eux-mêmes.
Talents secondaires : Un avant-courrier devrait avoir Navigateur.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Toutes celles permises aux combattants et aux voleurs.
Compétences diverses :
- Bonus : Endurance, Natation, Orientation Souterraine, Survie Souterraine.
- Recommandées : Vigilance, Combat Aveugle, Sens de l'Orientation, Connaissance des Champignons, Herboristerie, Histoire Locale Naine, Serrurerie, Mines, Langues Vivantes, Utilisation des Cordes, Pose de Collets, Langage des Signes, Signaux Sonores, Respiration Lente, Pistage.
- Interdites : Aucune.
Bénéfices spéciaux : Ils bénéficient d'un bonus de +10% à leurs talents de «se cacher dans l'ombre» et de «mouvements silencieux». Ils sont aussi capables d'apprendre facilement des langues nouvelles. Chaque nouveau langage appris par un avant-courrier ne coûte que la moitié des unités normalement requises. Ainsi, pour une dépense d'une unité, un avantcourrier peut apprendre le Langage des Signes et le langage gobelin.
Limitations spéciales : Ils ont un malus de -10% à leurs talents de «vol à la tire» et de «lecture des langues».
Les autres nains ne leur font pas tellement confiance à cause de leur nature indépendante. Le fait que certains avant-courriers aient dupé leurs employeurs dans le passé a accentué cette méfiance. En conséquence, ils subissent un malus de réaction de -2 lorsqu'ils ont affaires à d'autres nains. Cette pénalité ne s'applique pas lorsque les services de l'avantcourrier sont recherchés ; leur nature indépendante apparaît alors plus positive. Les autres nains resteront méfiants à l'égard des motivations de l'avantcourrier.
Equipement : Ils devraient commencer avec une armure de cuir et un bouclier. Ils devraient posséder l'équipement basique de survie, tel que des cordes, des pitons, un marteau, de la nourriture, une gourde, etc.
Signes extérieurs : Ils s'habillent généralement d'armures de cuir noir et portent des boucliers noirs. A la différence de la plupart des nains, ils portent leurs barbes soit très courtes, soit attachées dans de fins anneaux, ce qui donne un air déchiqueté à leurs mentons.
Options de richesse : Ils commencent avec les 5d4 x 10 po standards des guerriers multi-classés.

