
Aventurier
Description : L'aventurier est le touche-à-tout, l'archétype du voleur explorateur de donjon. L'aventurier n'est pas tant un voleur qu'un personnage tirant avantage des talents généraux de voleur dans des aventures professionnelles dans les donjons et les contrées sauvages. Le profil de voleur de l'aventurier n'a aucune exigence autre que celles de la classe de voleur elle-même.
Rôle : Les voleurs avec le profil d'aventurier opèrent dans des groupes d'aventuriers de diverses classes. Leurs talents spéciaux sont vitaux pour l'assurance de la réussite de toute expédition dans les contrées sauvages ou un donjon. L'aventurier professionnel est, de plus, préféré par de nombreux groupes d'aventuriers, car il a beaucoup moins de chances que les autres voleurs de trahir ou de voler ses propres compagnons. L'aventurier ayant réussi connaît la valeur de la confiance et de la coopération, tandis que plus d'un "voleur des rues" a été élevé dans la duplicité et les attaques sournoises (parfois littéralement).
De nombreux aventuriers sont neutres ou loyaux. Peu sont mauvais. Quasiment aucun de ceux qui sont chaotique mauvais ne peut survivre longtemps, seul et prospère dans son coin.
Les aventuriers peuvent faire partie d'une guilde de voleur pour avoir accès facilement à l'équipement et à l'entraînement. Mais, ils tendent à être indépendants et à ne pas aimer les guildes dont les exigences vont au-delà des simples redevances de membre.
Talents secondaires : Quelconques.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Requise : Aucune.
- Recommandées : au choix du joueur ; parmi celles qui peuvent être choisies on trouve Vigilance, Canotage, Baratin, Collecte d'Informations et Baluchonnage.
Progression des talents : Les voleurs aventuriers tendent à faire progresser leurs talents aussi uniformément que possible, pour leur permettre de faire face aux nombreuses épreuves différentes que la vie aventureuse présente. S'il y a une concentration quelconque, elle se porte généralement sur "crocheter les serrures" ou sur "trouver et désamorcer les pièges", car ces talents sont probablement les plus utilisés.
Ajustements des talents :
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI |
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Equipement : Les aventuriers s'orientent typiquement vers les accessoires, trouvant du plaisir dans de nouvelles manières de défaire les monstres et de piller leurs repaires. Ils ont également pas mal d'argent liquide venant de leurs aventures réussies à réinvestir en équipement.
Bénéfices spéciaux : Aucun.
Limitations spéciales : Aucune.
Races : Quelconques

