
Hache-garde
Description : Un hache-garde est un mercenaire qui veut vendre ses services au plus offrants. Habituellement, c'est un guerrier bien entraîné, capable de se battre à mains nues, et d'utiliser une arbalète ou d'autres armes de jets.
Rôle : Il s'agit fréquemment d'un nain ayant le goût de l'errance et l'envie de voyager loin de sa citadelle. La meilleure manière d'y parvenir est de s'engager en tant que garde ou que mercenaire. Il peut trouver un emploi chez un marchand qui met en place une expédition dans les profondeurs souterraines, ou qui projette de voyager dans le monde du dessus. Il pourra travailler pour un nain noble qui visite des parents dans d'autres pays, ou qui tente de reprendre une mine à des orques ou à des dragons. Peut-être voyagera-t-il pour porter secours à une citadelle attaquée par des monstres.
Il acceptera d'être employé par une autre race, pourvu qu'il soit bien payé. Il ne combat que pour de l'argent.
Talents secondaires : Un hache-garde aura Forge d'Armes, Armurier ou Fabricant d'Arcs/de Flèches comme talents secondaires.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune. Ils peuvent utiliser toutes les armes.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Bonus : Endurance, Histoire Naine Locale, Histoire Locale.
- Recommandées : Vigilance, Armurerie, Fabriquant d'Arcs/de Flèches, Sens de l'Orientation, Allumage de Feu, Runes Naines, Survie, Survie Souterraine, Forge d'Armes.
- Interdites : Aucune.
Bénéfices spéciaux : Les guerriers reçoivent une spécialisation martiale gratuite (arme de main ou de jet). Cela doit être une arme communément associée aux nains.
Lorsqu'il est employé, il ne paiera pas pour son entretien. Les chambres d'auberges, la nourriture et la boisson lui sont payées par ses employeurs.
Limitations spéciales : Les nains sont un peuple de clan qui se méfie de quiconque a une attitude indépendante. Lorsqu'il interagit avec d'autres nains hors situations de combat, il subit un malus de réaction de -3.
En plus, un Hache-garde qui fait partie d'une force militaire est soumis à la discipline et aux ordres de ses chefs. Il n'est plus libre d'aller et venir à sa guise. Il est aussi régi par les contrats qu'il signe avec ses employeurs. La plupart sont pour une durée fixe et l'obligent à être disponible tout le temps qu'ils durent. Disparaître avant la fin du contrat lui donnera une pauvre réputation en tant que mercenaire.
Il y a toujours la peur d'avoir été engagé pour une mission suicide ou pour servir d'appât ou de sacrifice, alors que d'autres ont des tâches plus importantes et plus sûres.
Equipement : Un hache-garde peut acheter tous les équipements, armes et armures qu'il désire. Lors de sa création, s'il est convenu qu'il fait partie d'une force militaire avec des besoins en équipement spécifiques, il devra acheter ces équipements mais à moitié prix.
Signes extérieurs : Ce sont les nains les plus individualistes et ils ne se conforment à aucun standard.
Options de richesse : Il reçoit le nombre standard de 5d4 x 10 po.

