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Bien né

Races autorisées :
Nain
Classe(s) de dépendance :
Guerrier

Description : Les bien nés sont membres de familles qui détiennent le pouvoir politique dans un clan. Un nain bien né peut appartenir à la famille dirigeante d'une citadelle. Ils sont capables de tracer leur ascendance jusqu'au début des temps. Parmi les ancêtres des bien nés se trouvent les grands guerriers et artisans des légendes. Ils ont tendance à se comporter de manière arrogante envers les autres nains, pensant que leur lignage les rend supérieurs à leurs compagnons. Ils se considèrent comme les parangons de la culture naine, l'élite de leur race.

 

Rôle : Les nains bien nés sont les garants de la loi dans une citadelle. Ils maintiennent la loi, s'assurant qu'ils continuent à bénéficier de l'ordre de la société naine. Ils s'attendent à être admirés et à être traités avec beaucoup de respect, si ce n'est avec servilité.

Les bien nés pensent que la continuation de la société naine repose entièrement sur leurs épaules. C'est leur responsabilité de s'assurer que la vie continue d'une manière régulière et ordonnée, afin que les clans nains exercent leurs arts dans la paix et la sécurité.

Les nains bien nés aventuriers sont les plus jeunes fils et filles d'une famille fortunée. Leur éducation prévoit qu'ils voyagent afin de voir comment les autres citadelles naines sont dirigées, et de faire l'expérience de l'organisation des autres races. Habituellement, cela augmente simplement la notion de son importance et de l'importance de sa race chez le bien né, comme il compare constamment les défauts des autres à ses propres opinions gonflées d'orgueil.

 

Talents secondaires : Le talent secondaire Scribe est adapté.

Compétences martiales :

  • Requises : Les nains bien nés doivent prendre les compétences épée, marteau et arbalète légère. La dernière compétence peut être utilisée pour une arme de son choix, ou pour se spécialiser dans une des compétences obligatoires.
  • Recommandées : Aucune.

Compétences diverses :

  • Bonus : Endurance, Etiquette, Héraldique, Histoire Locale Naine.
  • Recommandées : Estimation, Don Artistique, Combat Aveugle, Chasse, Langues Vivantes, Alpinisme, Survie (n'importe laquelle).
  • Interdites : Aucune.

 

Bénéfices spéciaux : Les nains d'alignement loyal respectent les bien nés et réagissent avec un bonus de +3. Un bien né peut également demander nourriture et abri aux autres nains, et cela lui sera donné volontiers, à lui et à sa suite. Les bien nés administrent la justice pour les membres de leur clan. Dans les affaires qui impliquent deux clans, seule la famille dirigeant la citadelle peut prendre des décisions fermes.

Limitations spéciales : Un bien né peut rendre des décisions de justice, mais celles-ci pourront être annulées par un bien né du clan de plus haut statut.

Le bien né doit maintenir son statut en trouvant et en achetant les meilleures marchandises disponibles. Cela signifie qu'il dépense toujours 10% à 25% plus cher sur les biens et les services. S'il ne le fait pas, son bonus de réaction diminue de 1 à chaque fois jusqu'à ce qu'il tombe à  0. Il ne peut le ramener à son niveau primitif qu'en se mettant à consommer à tort et à travers. Ce qui signifie une nouvelle garde-robe, et un nouvel équipement pour lui-même et sa suite, acheté 25% plus cher que le prix normal. Il doit organiser un banquet pour le clan en entier (coût de 1.000 po à 5.000 po), et donner des cadeaux pour montrer qu'il mérite le respect que lui témoignent ceux de statut inférieur. Ces cadeaux sont habituellement liés à l'artisanat, comme une série d'outils travaillés, une forge ou un métier à tisser.

Les nains d'alignement non loyal ont tendance à être irrités par la supériorité des nains bien nés et réagissent à -3.

Les bien nés sont trop fiers de leur valeur, et se voient eux et leur race comme supérieurs aux autres. Cette attitude fait que les autres races réagissent avec un malus de -2.

 

Equipement : Les nains bien nés doivent toujours être bien mis pour donner l'exemple aux autres nains. Ils doivent commencer avec au moins une armure à bandes. Du fait qu'ils la portent pour refléter leur statut, elle coûte 10% à 25% plus cher que normalement, comme les armes ouvragées que les nains bien nés utilisent.

Signes extérieurs : Leur statut transparaît dans la finesse des armures, des armes, et des vêtements qu'ils portent.

Options de richesse : Les bien nés commencent avec 400 po, plus les 5d4 x 10 po standards.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Nains

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