
Noble
Description : Ce prêtre appartenait à une famille noble avant d'entrer dans les ordres. Malgré son statut de prêtre, il continue de croire en la supériorité des classes dirigeantes et conserve son goût pour les agréments les plus raffinés de la vie. Il n'abandonne aucunement son amour de la bonne chère, des beaux meubles, du confort, des arts, de la stimulation intellectuelle, et ainsi de suite.
Les prêtres nobles préfèrent la compagnie des nobles et sont souvent détachés auprès d'une famille noble, d'un dirigeant, d'un gouverneur local, etc. pour leur servir de conseillers. Ils se soucient moins de la vie et du bien-être des roturiers. Si l'on insiste, ils accompliront chacun de leurs devoirs cléricaux pour le bienfait des roturiers, mais ils cherchent généralement à éviter de telles obligations. A bas niveau, ils se tiendront autant à l'écart des gens du commun que possible afin de s'épargner ces contraintes. A haut niveau, ils enverront un subalterne ou un suivant répondre aux besoins de la populace. Les prêtres nobles ne sont pas nécessairement mauvais ou malveillants. En fait, ils observent souvent un code de comportement chevaleresque très proche de celui des chevaliers. Toutefois, leur façon de penser est grandement influencée par les préjugés tenaces qu'ils nourrissent.
Note importante : un noble peut devenir prêtre sans pour autant choisir le profil des prêtres nobles. A l'instar des autres prêtres, il vit de manière plus frugale et ne méprise pas forcément les classes sociales défavorisées. Les prêtres nobles ne le considèrent pas comme un des leurs.
Il n'existe aucune obligation particulière à remplir pour devenir prêtre noble.
Si un personnage-joueur prêtre noble décide que sa façon de voir les choses est erronée (cela se produira dans des situations extrêmement dramatiques, par exemple s'il se laisse toucher par le sacrifice consenti par un roturier pour le sauver, ou s'il tombe amoureux d'une personne issue d'une classe sociale inférieure), il pourra choisir d'abandonner ce profil. Si tel est le cas, les nobles qui comptaient auparavant parmi ses amis le frapperont d'ostracisme (le MD peut laisser un ou deux nobles à l'esprit plus ouvert le considérer comme leur ami malgré tout ; quant aux personnages-joueurs, il leur appartient de se faire leur propre opinion sur le sujet) ; sa famille pourrait même le proscrire. Comme pour tout abandon de profil, il perd tous les autres bénéfices et limitations propres à celui-ci.
Exceptions : Aucune.
Rôle : Dans la campagne, le prêtre noble représente un snob agaçant (mais il pourra ne pas se rendre compte de son snobisme). Son rôle est certes amusant à jouer, mais il ferait bien de posséder des traits à même de racheter ce défaut s'il désire rester en compagnie des autres PJ. Si tel est le cas, il est fort probable que certains PJ tenteront de le "corriger" afin qu'il adopte leur propre mode de pensée.
Talents secondaires : Les prêtres nobles peuvent soit choisir soit déterminer leur talent secondaire au hasard (par un jet de dé)
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Epée longue, épée bâtarde, lance, fléaux (tous), masses (toutes), si sa classe cléricale réelle le lui permet.
Compétences diverses :
- Bonus : (Général) Etiquette, Héraldique, Equitation.
- Recommandées : (Général) Dressage d'Animaux, Danse, (combattant, nombre d'unités doublé sauf si le groupe combattant fait partie des correspondances des groupes de compétences diverses de sa classe cléricale), Jeu, Chasse, (prêtre) Histoire Locale, Instrument de Musique, Lecture/Ecriture.
Equipement : Le prêtre noble peut dépenser son or comme bon lui semble, à condition de respecter certaines normes minimales incontournables. Avant de commencer à jouer il doit acheter :
- Une armure complète (si sa classe cléricale l'y autorise... En outre, si cette dernière ne l'oblige pas à porter des armures de qualité inférieure, il ne peut acheter d'armure offrant une protection moindre qu'une brigandine ou une armure d'écailles).
- Une arme, au moins, dont la taille est supérieure à celle d'une dague (là encore, si sa classe cléricale le lui permet).
- Un cheval (un cheval de monte au minimum), une selle de monte, un mors et des brides, des fers à cheval et du matériel de ferrage, un collier et une couverture de selle.
Options de richesse : Le prêtre noble obtient plus d'or que les autres personnages en début de carrière. Il reçoit 225 po en plus des 3d6 x 10 po habituelles. Néanmoins, il doit en dépenser une bonne partie pour acquérir son équipement obligatoire. S'il abandonne ce profil, cet argent ne disparaît pas comme par magie, mais l'ostracisme dont il est l'objet devrait occasionner une perte financière conséquente d'au moins 225 po, perte déterminée par le MD. (Un de ses anciens amis à l'esprit perfide détruira peut-être une partie de ses biens ; un associé commercial à l'esprit mesquin le trahira peut-être en affaires.)
Bénéfices spéciaux : Le prêtre noble débute avec plus d'argent que les autres prêtres; voir le paragraphe "Options de richesses".
Le prêtre noble suscite un ajustement réaction de +3 chez les nobles de sa culture et de +2 chez ceux des autres cultures. Le MD peut négliger ce bénéfice si une haine d'ordre culturel oppose ces derniers à la société ou au dieu du prêtre.
En voyage, il peut exiger l'hospitalité de toutes les personnes habitant sa contrée ; il peut réclamer l'hospitalité pour deux personnes que multiplie le niveau d'expérience du prêtre (s'il est du huitième niveau, il peut requérir l'hospitalité pour sa personne et une suite de quinze autres).
Limitations spéciales : Le prêtre noble doit vivre avec aisance. S'il a assez d'argent pour ce faire, il ne pourra acheter que des marchandises de qualité supérieure, et devra donc dépenser deux fois plus d'argent que nécessaire (au minimum) lorsqu'il procédera à des achats. Si une épée longue normale coûte 15 po, il en achètera une valant au moins 30 po. La somme additionnelle est consacrée à la qualité, à l'estampe, etc. (il ne peut économiser en demandant à un ami ou à un suivant de faire ses achats ; il lui est impossible de se satisfaire de denrées de qualité inférieure.)
Si le prêtre se retrouve sans le sou et donc, incapable de dépenser la somme supplémentaire, il pourra se contenter de marchandises de moindre qualité... mais les autres nobles de sa culture se moqueront de lui s'ils le voient paré de vêtements usés. En outre, il perdra son bonus de réaction tant que ses biens ne seront pas tous redevenus de qualité supérieure. En fait, si son équipement et ses possessions ont l'air suffisamment usés (à l'appréciation du MD), les gens douteront de son rang de noble et lui refuseront probablement l'hospitalité qu'il peut normalement exiger. (Cela se produit généralement quand un prêtre noble se fait dépouiller de tous ses biens et vêtements avant d'être livré à lui-même.)
S'il peut requérir l'hospitalité d'autrui, les autres nobles peuvent également réclamer la sienne. Cela risque de lui coûter fort cher si ces derniers décident de prolonger leur séjour. Cela permet également au MD de délester le prêtre de son argent s'il semble en posséder un peu trop.
Races : Aucune discrimination particulière. Le MD pourra estimer que les races n'affectent pas toutes un snobisme identique à celui des humains, auquel cas elles ne pourront choisir ce profil.

