
Négociant
Description : Les négociants sont des marchands nains qui commercent principalement avec les autres races. Ils cherchent à marchander le plus possible. Ils s'occupent habituellement d'armes, armures et autres objets métalliques nains, mais ils vendront des gemmes brutes, du fer ou d'autres minerais s'il y en a en surabondance.
Les négociants transportent leurs marchandises sur des mules ou des poneys, pour les acheminer jusqu'à des villes ou cités humaines et elfes où ils les vendent aux marchands locaux. Certains ont établi des comptoirs dans ces villes, éliminant ainsi la nécessité d'un intermédiaire.
Rôle : Ils parcourent volontiers de grandes distances à la recherche d'affaires à conclure. Certains négociants commercent avec les races du monde souterrain, particulièrement avec les gnomes des profondeurs, et parfois avec les elfes noirs et les duergars. Les autres sont le moyen de contact entre certaines citadelles naines des montagnes et le monde extérieur. Les négociants sont vitaux pour les citadelles, important des biens que les nains locaux sont incapables de fabriquer seuls.
Les négociants sont aventureux par nature, et cherchent toujours à faire de bonnes affaires. Des campagnes entières peuvent être construites autour des activités d'un négociant et de ses compagnons, transportant des marchandises à travers des pays hostiles ou en quête de trésors perdus.
Talents secondaires : Ils devraient avoir le talent secondaire Marchand.
Compétences martiales :
- Requises : Les négociants doivent avoir des compétences en arbalète légère et une arme de poing cachée comme une dague, un couteau ou une hachette. Par ailleurs, ils peuvent avoir les compétences de toutes les armes qu'ils choisissent.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Bonus : Estimation, Endurance, Navigation.
- Recommandées : Vigilance, Maîtrise des Animaux, Sens de l'Orientation, Chasse, Histoire Locale Naine, Histoire Locale, Equitation, Survie (selon son domaine habituel), Orientation Souterraine.
- Interdites : Aucune.
Bénéfices spéciaux : Un négociant bénéficie d'un bonus de +1 au toucher et aux dégâts seulement lorsqu'il protège ses marchandises ou ses animaux.
Il obtient également un bonus de réaction de +1 avec les marchands et autres commerçants. Ce bonus se fonde sur sa réputation de négociant juste et honnête. S'il triche au cours d'un marché et est découvert plus tard, le bonus devient un malus de -2.
Limitations spéciales : Aucune
Equipement : Un négociant commence sa carrière avec une mule, des sacs et des paniers pour transporter des marchandises et de l'équipement.
Signes extérieurs : Ils n'ont pas besoin d'appartenir à une guilde et n'ont pas d'apparence qui les distingue.
Options de richesse : Ils commencent avec 4d4 x 10 po.

