Cavalier du vent

Races autorisées :
Elfe
Classe(s) de dépendance :
Guerrier

Peu de cavaliers jouissent d'autant de prestige et suscitent autant d'excitation que les cavaliers du vent. Ils sont l'élite des forces elfiques ; tous les autres elfes les envient et tous leurs adversaires les craignent terriblement.

Rôle : Les cavaliers du vent sont des chevaliers du ciel qui défendent les royaumes elfiques contre les attaques aériennes. En temps de guerre, ils servent à la fois de troupes de choc et d'éclaireurs.
Le MD peut choisir d'interdire les cavaliers du vent dans sa campagne, car un personnage de cette classe possède un champ d'action extrêmement étendu. De plus, sa monture peut le rendre bien plus puissant qu'il ne devrait l'être en réalité (s'il est de faible niveau). Nous recommandons à tous les MD de se familiariser avec le profil de cavalier du vent avant de l'autoriser dans leur campagne.

Talents secondaires : Palefrenier.

Compétences martiales :

  • Bonus : Lance (légère, moyenne ou lourde - une seule au choix).
  • Recommandées : Arc court, fléau, épée longue.

Compétences diverses :

  • Bonus : Equitation en vol, Maîtrise des animaux (pour sa monture seulement), Dressage des animaux (idem).
  • Recommandées : Astrologie, Navigation, Sens de l'orientation, Météorologie.

Equipement : Les cavaliers du vent doivent évidemment garder une selle et suffisamment de nourriture pour leur monture. Ceci mis à part, ils peuvent transporter ce qu'ils veulent, dans les limites d'encombrement de leur monture.

Signes distinctifs : Tant qu'ils ne sont pas à proximité de leurs montures bien-aimées, les cavaliers du vent ne présentent aucun trait qui les distingue des autres elfes. Ils sont peut-être un peu plus hautains, mais c'est tout.

Capacités spéciales : Le cavalier du vent est l'un des rares profils pour lesquels les PJ ne bénéficient d'aucun avantage avant d'atteindre un certain niveau - généralement aux alentours du 5ème, bien que cela puisse survenir plus tard (ou plus tôt, si le personnage est particulièrement méritant). Mais de la même façon, ils ne subissent aucun inconvénient jusque-là. Ceux qui aspirent à devenir cavaliers du vent doivent prouver qu'ils en sont dignes avant d'être autorisés à embrasser ce profil. En attendant, ils ne peuvent en adopter aucun autre.
Les avantages liés au statut de cavalier du vent ne sont pas nombreux, mais ils sont de taille. Le premier d'entre eux est le bonus de réaction que reçoivent les cavaliers du vent de la part des membres des plus hautes classes sociales, dans les sociétés humaines et elfiques. Lorsqu'ils voyagent avec leur monture, les cavaliers du vent gagnent un bonus de réaction de +2 pour traiter avec eux.
Mais l'avantage le plus important, c'est la monture elle-même. Lorsqu'ils sont admis dans les rangs des cavaliers du vent, les personnages reçoivent un entraînement intensif correspondant à l'une des espèces de monture disponibles : griffon, hippogriffe ou pégase. Ils doivent consacrer une année entière à leur apprentissage de cavalier du vent, après quoi ils entrent en fonction et se voient remettre une monture ailée.
Le choix de la monture ne confère pas de capacité spéciale, excepté la faculté de communiquer d'une façon basique avec les autres membres de son espèce. Les cavaliers du vent y gagnent surtout la possibilité de se déplacer en volant, et un compagnon qui est prêt à donner sa vie pour les défendre.

Limitations spéciales : Bien qu'ils soient très respectés dans les hautes classes de la société elfique, les cavaliers du vent font souvent l'objet d'une grande jalousie - voire même de haine - de la part des classes sociales les plus basses. Ils subissent un malus de -3 sur les jets de réaction lorsqu'ils traitent avec ces personnes.
S'ils forcent leur respect, les cavaliers du vent peuvent également s'attirer l'inimitié des humains. Lorsque ceux-ci ont franchi le stade de l'émerveillement, les cavaliers du vent subissent un malus de -3 sur le jet de réaction des humains de classes sociales inférieures.
Si sa monture vient à décéder, le cavalier du vent perd temporairement tous les avantages liés à son profil. Bien qu'il puisse éventuellement retrouver une monture, son chagrin est tel qu'il le fait souffrir de tous les inconvénients du profil, sans lui en apporter le moindre avantage.
La limitation majeure de ce profil est liée à son plus grand avantage. Le cavalier du vent doit constamment se préoccuper du bien-être de sa monture, sans laquelle il n'est plus rien. C'est là son souci principal dans la vie de tous les jours.

Contraintes monétaires : La cavalier du vent commence sa carrière avec 6d4 x 10 po (de 60 à 240), et peut les dépenser comme il le désire. Toutefois, il doit pourvoir aux besoins de sa monture, en lui fournissant de quoi manger et s'abriter ; sans quoi il perdra tous les avantages liés à son profil lorsque l'animal s'enfuira pour prendre soin de lui-même tout seul.

Sous-races suggérées : Elfe gris, haut-elfe, elfe sylvain.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Elfes

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