Guerrier des Abysses

Ces matois-là sont des durs à cuire, non seulement doués pour survivre mais aussi pour prospérer dans les cruels royaumes des Abysses parmi les impitoyables tanar'ris. Les Abysses n'éprouvent aucune bienveillance à l'égard des magiciens, mais un affranchi qui manie bien l'épée ou la hache est très utile pour les seigneurs du plan et méritent quelque peu le respect. Car ceux qui s'avèrent utiles dans cet horrible endroit restent en vie.

Les humains et les tieffelins sont les candidats les plus susceptibles d'utiliser ce profil.

Rôle : Les guerriers des Abysses sont des guerriers mortels qui servent dans la Guerre Sanglante, gardent les palais des tanar'ris, et travaillent comme mercenaires dans les villes abyssales où les planaires peuvent survivre. Bien qu'aucune faction ne se soit établie dans les Abysses, ces lascars-là sont généralement des Anarchistes, des Mornés, des Marqués, des Indés, ou des Xaositectes (si tant est qu'ils aient une faction). Les guerriers des Abysses doivent être chaotiques, et la plupart (mais pas tous) sont mauvais. Aucun n'est bon. Ce profil est réservé aux guerriers uniquement, et la plupart des MD n'autoriseront probablement que les PNJ à y avoir accès.

Compétences martiales : Les guerriers des Abysses utilisent des armes imposantes qui infligent beaucoup de dégâts, comme les épées à deux mains, les haches de bataille, les armes d'hast et les cimeterres rudement courbés.

Compétences diverses : Bonus - Survie planaire (Abysses). Exigée - Combat aveugle (il y a de nombreux endroits sombres dans les Abysses). Recommandées - Sens de l'orientation, équitation.

Equipement : Les forges des Abysses produisent en permanence des armes et des armures, et les guerriers des Abysses débutent donc avec l'arme et l'armure de leur choix. L'équipement est conçu et orné de manière disgracieuse, recouvert de figures morbides, de visages malsains, de protubérances reptiliennes et de lames et de piques acérées.

Bénéfices spéciaux : En raison de leur dur apprentissage dans les environnements hostiles des Abysses, ces guerriers obtiennent un bonus de +1 à tous leurs jets de sauvegarde.

Limitations spéciales : La puanteur des Abysses est quasiment impossible à nettoyer de l'esprit d'un péquin, et en tant que tel, ces matois effectuent leurs tests de réactions avec un malus de -3 lorsqu'ils s'entretiennent avec un non-tanar'ri. De plus, les baatezus les reconnaissent à vue et les traitent comme s'ils étaient vraiment des tanar'ris (ce qui veut dire qu'ils les inscriront aussi vite que possible dans le livre des morts).

Enfin, les guerriers des Abysses subissent un malus de -1 à tous leurs jets d'attaque, de caractéristiques et de compétences lorsqu'ils sont exposés à la lumière du soleil - ils ne sont tout simplement pas habitués à son intensité.

 

Source(s) :
The Planewalker's Handbook

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.