
Bandit d'Outreterre
Ces roublards qu'on trouve en Outreterre gagnent leur vie en dévalisant les caravanes de marchands et en attaquant les voyageurs qui foulent leur territoire. C'est un peuple de nomades, mais pas nécessairement mauvais. Nombre d'entre eux abandonnent leur vie de bandit et deviennent des aventuriers et des arpenteurs. La plupart de ces roublards sont humains, mais les demi-elfes et les tieffelins peuvent tout aussi bien remplir ce rôle.
Rôle : Ces roublards ne se focalisent pas seulement sur leurs subtils talents de subterfuge, mais sur les avantages incontestables d'être adroit avec une épée. Les bandits d'Outreterre grandissent sur une selle et utilisent leurs talents d'équitation pour traquer leurs victimes. Ils peuvent appartenir à n'importe quelle faction qui accepte des membres roublards.
Compétences martiales : La première arme choisie doit être l'arc court. La seconde doit être l'épée courte.
Compétences diverses : Bonus - Equitation. Exigée - Maîtrise des animaux. Recommandée - Dressage d'animaux.
Equipement : Tous les bandits d'Outreterre débutent avec un cheval de monte (ou une autre créature de monte - au choix du MD), une selle, ainsi que le bardage nécessaire.
Bénéfices spéciaux : Ces roublards sont aussi à l'aise sur une selle que la plupart des gens sur leurs pieds. Les bandits d'Outreterre n'ont aucun malus pour effectuer toutes sortes d'actions effectuées sur le dos d'un cheval. Ils peuvent se tenir debout sur une selle, lancer des armes de jet, sauter sur le dos d'un cheval et accomplir toutes sortes de manœuvres équestres.
Mais un péquin ne vit pas sur son cheval, et les bandits d'Outreterre peuvent très bien se débrouiller sans eux. En fait, ils sont tellement habitués à travailler dans de larges zones dégagées qu'ils ont développé des tactiques et des manœuvres pour tirer avantage de cet espace. Dans les faits, ils reçoivent un bonus de +1 à leurs jets d'attaques et de sauvegarde lorsqu'ils agissent sur un terrain relativement plat et dégagé. C'est-à-dire une zone non obstruée d'au moins 300 mètres carré où les bandits ont beaucoup d'espace pour se déplacer.
Limitations spéciales : Etant habitués aux vastes plaines dégagées, les bandits d'Outreterre subissent un malus de -1 à leurs jets d'attaque et de sauvegarde lorsqu'ils se trouvent dans un environnement souterrain ou totalement clos, comme les tunnels du Pandémonium. Ils n'ont cependant aucun malus lorsqu'ils se trouvent simplement en intérieur, dans une zone boisée ou tous autres endroits mi-clos.

