Guérison Complète

Psychométabolisme
(Science)


Score de pouvoir :
CON
Coût initial :
30
Coût de maintien :
na
Portée :
Temps de préparation :
24h
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
aucun

Le psioniste qui a maîtrisé ce pouvoir peut se soigner complètement de tous maux, blessures ou maladies naturels. Il se plonge dans une transe de 24 heures pour accomplir cette guérison. La transe est profonde et ne peut être interrompue sauf si le personnage perd 5 points de vie ou plus. Quand il utilise ce pouvoir, le corps du psioniste se reconstitue à une vitesse incroyable. À la fin de cette période de 24 heures, le personnage se réveille, en pleine forme sous tous les aspects sauf en ce qui concerne les 30 PFP dépensés pour l'utilisation de ce pouvoir.

Si le test de pouvoir échoue, il interrompt sa transe après une heure, réalisant que ce pouvoir n'a pas marché. Seuls 5 PFP ont été dépensés.

Score de pouvoir

La guérison intervient en une seule heure.

20

Le psioniste se réveille après les 24 heures pour découvrir que la tentative a échoué. Il a dépensé 5 PFP.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.52

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