Inamovibilité

Psychométabolisme
(Dévotion)


Score de pouvoir :
CON - 5
Coût initial :
9
Coût de maintien :
6/round
Portée :
Temps de préparation :
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
aucun

Quand un psioniste se rend inamovible, c'est exactement ce qu'il est. Il faut une force extraordinaire pour le déraciner de son emplacement.

Le déplacement du psioniste exige une force combinée d'au moins 10 fois son score d'inamovibilité (Con -5). Si un personnage est en train de pousser le psioniste et qu'il réussit un jet de barreaux et herses, il peut doubler sa force dans sa contribution au total du groupe. Même si un groupe arrive à bouger une fois le psioniste, il peut ne pas être capable de le faire aussi facilement la fois suivante. Le psioniste reste inamovible jusqu'à ce qu'il cesse de maintenir son pouvoir.

Ce pouvoir n'a rien à voir avec le poids. Un personnage ne traversera pas le sol s'il se rend inamovible. Il s'est plutôt ancré à la structure de l'univers, ce qui est considérablement plus puissant que le plus fort des château. Mais il doit disposer d'une surface horizontale pour se fixer.

Si le résultat du test de pouvoir du psioniste est de 1, il s'attache si bien, qu'il ne peut même plus s'en aller en arrêtant simplement ce pouvoir. Il doit payer de nouveau le coût initial (9 PFP) pour se libérer.

Score de pouvoir

Le déplacement du psioniste devient impossible.

20

Le psioniste ne peut pas arrêter son pouvoir ; il le maintient jusqu'à ce qu'il soit à cours de PEP.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.59

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