Greffe d'arme

Psychométabolisme
(Dévotion)


Score de pouvoir :
CON - 5
Coût initial :
10
Coût de maintien :
1/round
Portée :
Touché
Temps de préparation :
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
aucun

Avec ce pouvoir, le psioniste peut se greffer une arme de mêlée à une main directement sur son corps. Il choisit l'arme, active le pouvoir, et elle devient une extension de son bras. En supposant que le personnage dispose de la compétence dans ce type d'arme, il obtient un bonus de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts. S'il n'a pas cette compétence, il subit les pénalités habituelles pour incompétence, mais obtient toujours un bonus de +1.

Score de pouvoir

Les bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts est porté à +4.

20

L'arme a été affaiblie; elle se cassera sur tout 1 a un jet d'attaque.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.59

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