Amollissement

Psychokinésie
(Dévotion)


Score de pouvoir :
INT
Coût initial :
4
Coût de maintien :
3/round
Portée :
30m
Temps de préparation :
Zone d'effet :
1 obj, 5kg
Pré-requis :
aucun

Ce pouvoir ressemble à la manipulation moléculaire, sauf qu'il affaiblit l'objet entier, au lieu d'une petite zone sur un seul plan. L'objet s'amollit globalement, perdant sa rigidité et sa force. Les effets spécifiques varient en fonction du matériau.

Métal : pour chaque round d'assouplissement, l'arme subit une pénalité de -1 aux jets d'attaque et provoque un point de dégâts en moins. Les effets sont cumulatifs. La classe d'armure des armures en métal augmente d'un point par round d'amollissement. Après 10 rounds, tout métal devient souple et caoutchouteux, mais garde sa forme.

Bois : comme le métal, las armes avec des manches ou poignées en bois subissent une pénalité de -1 aux jets d'attaque et de dégâts par round d?amollissement. Après 6 rounds, le bois devient fibreux et caoutchouteux, mais garde sa forme. Après 10 rounds, le fil du bois peut être fendu facilement et un coup peut briser même les portes ou les coffres les plus durs ou les plus épais.

Pierre : après deux rounds, la pierre devient sensiblement molle au toucher. Après cinq rounds, elle peut être travaillée comme l'argile dure, mais elle est aussi molle qu'elle peut le devenir.

Objets magiques : jet de sauvegarde contre les chocs violents pour échapper entièrement aux effets.

Tissu vivant : pas d'effet. Les MD peuvent utiliser leur propre jugement et les exemple ce-dessus pour traiter d'autres matériaux.

Score de pouvoir

Tous les effets sont doublés.

20

L'objet est renforcé, et il ne être affecté de nouveau par le psioniste avant que celui-ci ait gagné un niveau.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.42

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