
Agitation Moléculaire
L'agitation moléculaire permet à l'utilisateur d'exciter les molécules d'une substance : enflammer le papier, brûler du bois, boursoufler la peau, etc. La liste ci-dessous montre ce qui est possible, en fonction de round d'agitation de la substance.
- 1 round : enflammer des matériaux très inflammables (p. ex. papier, herbe sèche), la peau devient rouge et fragile (1 point de dégât), le bois devient noir.
- 2 rounds : le bois se consume et fume, le métal devient chaud au toucher, la peau se boursoufle (1d4 points de dégâts), les cheveux brûlent, la peinture se craquèle.
- 3 rounds : le bois s'enflamme, le métal rougit (1d4 points de dégâts), la peau brûle (1d6 de dégâts), l'eau bout, le plomb fond (les dégâts n'augmentent plus après ce round, mais continuent).
- 4 rounds : l'acier se dilate légèrement
- 5 rounds : l'acier fond.
Pour les objets concernés, autorisez un jet de sauvegarde contre la destruction, mais ajoutez une pénalité de +10 au nombre du jet de sauvegarde (cette chaleur est complètement destructrice, venant de l'intérieur de la matière plutôt que de l'extérieur).
Après un round, le rythme de l'agitation moléculaire est doublé (3rounds de dégâts interviennent 2, 5 en 3, etc.).
Un objet (choisi au hasard) appartenant au psioniste est affecté pendant un round.

