Rossignol merveilleux de la reine Elhissa

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

rossignolmerveilleuxLe Rossignol merveilleux est un superbe oiseau mécanique chanteur. Il est en or, ses plumes sont détaillées avec une précision extrême, ses yeux sont en cristal et une petite clef permet de le remonter. Il se présente dans une cage dorée.

Histoire

La Reine Elhissa fut la dernière d'une lignée de souverains équitables qui traitaient leurs sujets avec justice et ne toléraient pas la pauvreté dans leur royaume. N'ayant aucune famille, elle s'entourait d'oiseaux chanteurs, son préféré étant un rossignol qu'elle aimait plus que tout. Chaque soir, elle s'asseyait et l'écoutait chanter avec émerveillement. Mais l'oiseau finit par mourir, et le jour de l'anniversaire de la reine, en plus. Elhissa le pleura longtemps. Inquiets pour leur bien aimée souveraine, ses sujets envoyèrent quérir les plus grands bardes, mages et artisans du pays. Ces derniers oeuvrèrent toute une année durant, et la reine reçut le Rossignol merveilleux en cadeau pour son anniversaire suivant. La musique produite par l'artefact était si pure et si belle que les tourments d'Elhissa fondirent comme neige au soleil.

Insertion dans la campagne

Le Rossignol peut être utilisé par n'importe qui et offre d'excellentes opportunités d'interprétation.

Les terres de la Reine Elhissa peuvent, par exemple, être envahies par des barbares qui lui dérobent son artefact. Elle loue alors les services d'un groupe de héros pour qu'ils lui ramènent son trésor.

Pouvoirs

Invoqués. La base de la cage s'orne d'une fente horizontale dotée de cinq crans. Il suffit de bouger le petit levier d'un cran à l'autre pour que le Rossignol se mette à chanter, chacun de ses chants étant associé à un pouvoir différent. Si la cage se trouve en intérieur, l'artefact affecte la pièce tout entière. Dans le cas contraire, le pouvoir prend effet comme s'il avait été jeté par un magicien de niveau 20.

  • Cran 1 : Bénédiction (sept fois par jour)
  • Cran 2 : Musique des sphères (cinq fois par jour)
  • Cran 3 : Vigilance indéfectible de la sentinelle sacrée (une fois par semaine)
  • Cran 4 : Zone de vérité (une fois par semaine, pas de jet de sauvegarde)
  • Cran 5 : Émotion (une fois par jour ). Si aucune émotion n'est choisie par son possesseur, le Rossignol en sélectionne une au hasard (auquel cas le pouvoir dure 2d4 rounds). Les émotions choisies perdurent tant que le personnage se concentre.

Malédiction. Le propriétaire du Rossignol retombe peu à peu en enfance et se met à fuir, paniqué, pendant 2d4 rounds à la vue des monstres. Chaque nuit, il y a 50% de chances qu'il ait trop peur pour dormir, ce qui l'empêche de réapprendre ses sorts et de récupérer des points de vie par le repos. S'il ne dort pas durant 3 nuits consécutives, il est extrêmement vaseux, ses déclarations deviennent incohérentes et tous ses scores de caractéristiques sont amputés de 1 point. Il est également obligé de toujours dire la vérité. Enfin, il perd 1 niveau d'expérience chaque mois. S'il se débarrasse du Rossignol, les effets négatifs se résorbent peu à peu, et les niveaux perdus sont récupérés au même rythme où ils avaient disparu (1 par mois).

Méthodes de destruction suggérées

  • Le Rossignol doit être offert au roi des oiseaux chanteurs.
  • Il doit être brisé par un gnome bricoleur fort comme un titan.
  • Il faut lui jouer le morceau le plus atroce qui soit sur l'Orgue mystique de Heward.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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