Roue du destin d'Acérérak

Type :
Artefacts et objets uniques
Greyhawk

La roue du destin est dotée, sur son pourtour, de six creux équidistants qui portent chacun un chiffre (allant de 1 à 6) ; l'objet est convexe. Quand un personnage se tenant à moins de 3 mètres de la roulette magique indique un chiffre entre 1 et 6, la roue du destin se met en marche. Elle s'illumine et se met à tourner. Une petite bille apparaît et rebondit sur la surface de la roulette qui ralentit lentement. Quand elle s'immobilise, la bille tombe dans l'un des trous (à déterminer aléatoirement par un jet de 1d6). Si elle tombe dans le creux portant le numéro indiqué par le personnage, sa caractéristique pré-requise est augmentée jusqu'à 21 (s'il a plusieurs caractéristiques pré-requises, il faut déterminer aléatoirement celle qui sera augmentée). Si la bille tombe dans un autre creux, le personnage subit l'effet associé au numéro du trou dans lequel la bille est tombée :

  1. Le personnage perd 10 points de vie définitivement.
  2. La caractéristique pré-requise du personnage est réduite de 2 points.
  3. Le personnage vieillit de 30 ans.
  4. Le personnage perd 1/4 de ses niveaux (arrondir à l'entier inférieur).
  5. Les yeux, les oreilles et les mains du personnage sont effacés.
  6. Le personnage est damné ; son âme est transférée dans le Phylactère des âmes d'Acérérak (voir p. 137).

Quiconque arrête la roulette prématurément subit l'effet 6 et le jeu est considéré comme nul pour le personnage ayant déclenché la roulette. Les effets négatifs d'un résultat ne peuvent être annulés que par un souhait. La roue ne peut être tournée qu'une fois par individu. Il faut noter qu'un personnage qui joue et qui possède une pierre de chance peut modifier le résultat final d'un cran en plus ou en moins. Si un individu a une pierre de malchance, il faut lancer 2d6 et choisir le résultat le plus désastreux.

Source(s) :
Retour à la Tombe des Horreurs

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