
Robe scintillante
Cette robe a l'air tout à fait ordinaire, bien qu'elle dégage une aura magique en cas de détection. Seul un porteur d'une Intelligence de 15 ou plus et d'une Sagesse de 13 ou plus peut la faire fonctionner ; autrement dit, la transformer en un motif mouvant aux teintes incroyables, dont les couleurs cascadent depuis le haut vers le bas en formant des arcs-en-ciel de lumière aveuglante.
Cet effet illumine une sphère de 12 mètres de diamètre, et peut hypnotiser les adversaires du porteur - les rendant incapables d'attaquer celui-ci. Il s'écoule un round entier avant que les couleurs ne commencent à "dégouliner" sur la robe. Mais ensuite, tous les adversaires du porteur qui ratent un jet de sauvegarde contre les sorts (ou un test de résistance à la magie puis un jet de sauvegarde) restent hypnotisés pendant 1d4+1 rounds. Et même lorsque l'hypnose se dissipe, ils doivent effectuer des jets de sauvegarde supplémentaires pour réussir à attaquer.
De plus, à chaque round de scintillement continu qui s'écoule, le porteur devient plus difficile à toucher à l'aide de projectiles, d'armes manuelles ou corporelles (mains, poings, griffes, crocs, cornes, etc.) : il impose une pénalité cumulative de 5% (·1) à ses adversaires, jusqu'à ce que cette pénalité ait atteint 25% (au bout de 5 rounds).
Le round de scintillement initial une fois écoulé, le porteur peut lancer des sorts ou entreprendre toute activité ne requérant pas qu'il se déplace à plus de 3 mètres de sa position de départ. Hors d'une situation de combat, la robe scintillante hypnotise simplement les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde contre les sorts pendant 1d4+1 tours.

