Lunettes empathiques de Rolvsbakken

Type :
Divers
Générique

Les verres de ces lunettes sont en cristal rouge et ont près de 3 cm d'épaisseur, tandis que la monture est faite d'un alliage métallique réfléchissant la lumière. Elles corrigent automatiquement les problèmes de vision de leur porteur et lui permettent d'y voir aussi bien dans le noir qu'en plein jour jusqu'à une portée maximale de 3 m si les ténèbres sont d'origine magique). Les créatures invisibles apparaissent sous la forme de silhouettes troubles (le porteur les attaque à -2 plutôt qu'à -4).

Mais le plus important pouvoir des lunettes empathiques est leur faculté d'établir un lien avec une créature choisie par le porteur. Ce dernier peut jeter son dévolu sur n'importe quel être vivant se trouvant dans son champ de vision. La victime a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas de succès, elle est immunisée contre le pouvoir des lunettes pendant 24 heures. Si elle le rate, tout ce qu'elle voit est retransmis sans délai au porteur des verres.

La créature a 10% de chances de remarquer qu'il se passe "quelque chose d 'étrange" quand le lien visuel se forme. À partir de ce moment, le porteur des lunettes ne voit rien d'autre que ce qu'observe sa victime. Par exemple, si la créature regarde un duel entre deux chevaliers, le personnage y assiste comme s'il était également présent. Quand elle dort, les verres deviennent noirs. Le porteur des lunettes est totalement incapable d'influencer sa victime ; l'objet se contente de retransmettre les images.

Le lien dure indéfiniment, à moins que le personnage ne décide d'y mettre un terme ou d'en constituer un autre (il cesse également de faire effet si une dissipation de la magie prenant la victime pour cible est réussie). Les verres ne peuvent établir qu'un seul lien visuel à la fois. Quand le contact se dissipe sans qu'un nouveau soit aussitôt instauré, les autres pouvoirs magiques des lunettes recommencent à faire effet.

Source(s) :
L'Université de Magie

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