
MEPHITE - # GENERALITES

Les méphites sont des messagers nuisibles créés par des êtres puissants pour accomplir des missions maléfiques. Les 16 types connus tirent leur substance des Plans Élémentaires, Paraélémentaires et Quasi-élémentaires: feu, radiance, eau, glace, magma, cendre, minéral, vapeur, air, fumée, terre, vase, poussière, sel, tonnerre et brouillard. Le Plan Quasi-élémentaire de la vapeur produit à la fois les méphites de vapeur et de brouillard. De tous les Plans Élémentaires, celui du vide est le seul à ne contenir aucune vie.
- Abernathanoriale, reine de l'abîme, Terreur des dryades, tueuse de lumière, méphite de la plus noire des fumées
Les méphites sont de minces humanoïdes ailés mesurant environ 1,50 mètre. Les traits de leur visage sont exagérés: nez crochu, oreilles pointues, grands yeux et mentons en galoche. Leur peau sécrète constamment l'élément de leur plan d'origine: les méphites flamboyant sont en flammes, les magmatiques transpirent de la lave, etc.
Les méphites parlent une langue qui leur est commune à tous, plus celle de leur éventuel créateur individuel. La plupart apprennent le commun pour être plus efficaces dans leurs missions.
COMBAT : En combat, les méphites attaquent soient avec leurs mains griffues, soit avec leur souffle. Les dégâts varient d'un type à l'autre; voyez les fiches individuelles pour plus de détails. Sauf indication contraire, les victimes n'ont pas droit à un jet de sauvegarde.
Tous les méphites peuvent ouvrir un portail pour faire venir d'autres méphites une fois par heure. Le nombre de ces derniers varie en fonction de chaque type, mais la chance de réussite de base est toujours de 25%.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les méphites adorent tourmenter des créatures sans défense et se vanter de leurs derniers exploits nuisibles. Ils crachent des bouffées d'herbe à pipe ou de tabac malodorant, et se donnent eux-mêmes des noms pompeux et incroyablement longs, comme "Garbenaferthal, Tueur d'Esprits, Plus Grand de Tous les Méphites de Vapeur, Favori des Plans Inférieurs".
Les méphites adoptent toujours une attitude servile et obséquieuse vis-à -vis de leur maître, et un air d'arrogante supériorité vis-à-vis de leurs victimes et les uns des autres. Les méphites de même type entretiennent généralement des liens de camaraderie polie. Ceux de type différent résolvent leurs conflits par des concours amicaux de torture de demi-humains.
Les méphites passent leur temps à transmettre des messages, récupérer des colis dans les Plans Inférieurs, mettre la main sur des individus donnés, livrer des objets magiques spéciaux ou simplement semer la pagaille autour d'eux (afin que les gens n'oublient pas l'existence des Plans Inférieurs). Insupportables lorsqu'ils sont en mission, ils se considèrent comme des émissaires de première importance.
- Zaebos, un membre des sombres huit, reprenant sa forme naturelle de diantrefosse
ÉCOLOGIE : Les puissances maléfiques des Plans Inférieurs créent les méphites au moyen d'une variante du sort de convocation de monstres IV incorporant des aspects de contact avec un autre plan. Ils utilisent la substance d'un plan élémentaire pour créer un serviteur (généralement lorsqu'ils ont besoin d'un bouche-trou ou d'un substitut à des serviteurs moins loyaux). Les méphites ne trahissent jamais leur créateur mais l'irritent très souvent; c'est pourquoi ils connaissent généralement une existence brève et remplie de problèmes. Vite créés et vite détruits, ils n'ont pas de durée de vie prédéterminée.
Sur certains Plans Inférieurs, les jeteurs de sorts utilisent des méphites vivants comme signal de vendetta. Offrir un méphite à un de ses ennemis équivaut à lui délivrer un message dont la nature dépend de cel le du méphite. Le don d'un méphite flamboyant indique un déplaisir provoqué par une des actions du destinataire; un méphite glacé signifie que ce dernier est interdit de séjour dans la demeure de l'expéditeur; un méphite radiant est une proposition de trêve, etc. Le destinataire peut détruire le méphite, l'utiliser ou le libérer, comme bon lui semble. On ne donne jamais de méphite à ses amis; il suffit d'en avoir rencontré un une fois pour comprendre pourquoi.
Les méphites n'ont généralement pas besoin de nourriture ou de boisson. Sauf indication contraire, ils peuvent régénérer 1 pv par round lorsqu'ils se trouvent en contact avec la substance dont ils sont faits, ou avec un environnement approprié (les méphites flamboyant dans les flammes, les glacés dans un froid extrême, etc.). La régénération cesse lorsque le méphite atteint 0 pv et meurt. Les méphites ne peuvent se soigner par aucun autre moyen.

