
Méphite aérien
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Néant |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor N |
Alignement Neutre |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 12, v 24 (A) |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d3/1d3 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant |
Taille M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 420 |

Les méphites aériens sont ceux qui jouissent de la meilleure manoeuvrabilité en vol, et aussi ceux dont la personnalité est la plus évaporée. Capricieux, inconstants et écervelés, ils font d'excellents messagers – du moins la première fois. Mais ils tendent à échapper à leur créateur pour partir explorer les plans, s'attachant à tout individu qui leur paraît intéressant et provoquant le plus de grabuge possible.
Les méphites aériens ressemblent à des humanoïdes musclés d'un blanc pur dans leur moitié supérieure, et à une tornade blanche dans leur moitié inférieure. Contrairement à la plupart des autres méphites, ils ne possèdent pas d'ailes mais volent en utilisant les courants aériens grâce à leur agilité étonnante. Ils sont chauves, arborent une large grimace et de petites oreilles, et portent souvent une unique boucle d'oreille en or.
COMBAT : Les méphites aériens privilégient les embuscades suivies d'une fuite rapide. Ils attaquent avec leurs deux mains griffues (1d3 points de dégâts chacune). Pour utiliser leur souffle, ils doivent inhaler du sable, de la poussière ou d'autres particules, qu'ils projettent ensuite à grande vitesse vers une cible se trouvant dans un rayon de 3 mètres (toucher automatique, 1d6 points de dégâts). Le méphite peut souffler une fois tous les deux rounds, sans limite quotidienne, tant qu'il trouve suffisamment de particules dans ses environs immédiats.
Une fois par heure, les méphites aériens peuvent se jeter un sort de flou comme un magicien de 3ème niveau. Une fois par jour, ils peuvent projeter une rafale. Une fois par heure, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir un de leurs semblables; mais ils n'utilisent cette capacité qu'en cas d'urgence, car ils ne s'apprécient pas beaucoup mutuellement.
Les méphites aériens sont immunisés aux attaques d'air et de gaz de tous les types. Ils régénèrent automatiquement 1pv par round. S'ils tombent à 0pv, ils meurent instantanément et disparaissent dans le vide.
ÉCOLOGIE : Un méphite aériens peut servir à rafraîchir l'atmosphère d'une pièce qui sent le renfermé. Les jeteurs de sorts peu habitués aux climats chauds en emportent parfois un avec eux lorsqu'ils se rendent dans des Plans Inférieurs aux températures très élevées.

