Sanguépine

Climat/Terrain
Outreterre, Carcères, Abysses, Pandémonium
Fréquence
Commun
Organisation
Parcelle
Cycle actif
Diurne
Régime
Carnivore
Intelligence
Partielle (2-4)
Trésor
Accidentel
Alignement
Neutre

Nombre
1-6
Classe d'Armure
3
Déplacement
1
Dés de Vie
3-8
TACO
15
Nb d'attaques
1 par Dé de vie
Dégâts/Attaque
1d6 + spécial
Attaques spéciales
Absorption de sang
Défenses spéciales
Épines
Résistance magique
Néant
Taille
G (3 m de vignes)
Moral
Sans Peur (19-20)
Valeur en PX
3 DV : 175
4 DV : 270
5 DV : 420
6 DV : 650
7 DV : 975
8 DV : 1400

Sanguépine

La sanguépine est une plante robuste et rêche qui pousse dans d'épaisses parcelles de ronces. Elle est habituellement d'un noir terne et sa tige est desséchée. La plante possède plusieurs touffes fournies de feuilles-acérées et de baies rougeâtres succulentes ; dans les terres dévastées et stériles de la Géhenne et du Pandémonium, la sanguépine semble presque trop belle pour être vraie. Mais dans le genre d'endroit où un péquin peut trouver de la sanguépine, tout est déjà trop beau pour être vrai, et n'importe quel matois avec une once de bon sens sait qu'il faut éviter ce genre de chose. Il est d'ailleurs étonnant de constater que certains bougres la négligent alors qu'ils sont affamés et que les baies de sanguépine semblent mûres à point.

Si un péquin prend le temps d'observer attentivement le bosquet de sanguépine, il remarquera certainement plusieurs longues et dangereuses épines à proximité de la tige. Même ainsi, certains bougres persistent à essayer d'atteindre les baies ; et à moins qu'un péquin ne se tienne juste au-dessus de la plante, celle-ci ne bougera pas d'un pouce. La sanguépine ne passe à l'action que lorsque quelque chose se trouve à distance de coup.

COMBAT : Lorsqu'un animal ou un voyageur s'approche à moins de 3 mètres d'une plante de sanguépine, la vigne abandonne rapidement sa pose inoffensive et se déchaîne sur sa proie. Elle peut attaquer avec ses 3 à 8 longues tiges parsemées d'épines. Les épines mesurent environ 8 centimètres et chaque vrille fait figure de fouet acéré comme une lame de rasoir. Si une vigne réussit son jet d'attaque de 4 ou plus (par rapport au résultat nécessaire pour toucher), elle parvient à s'enrouler autour de sa proie et enfonce ses épines dans la chair de la victime. Chaque round où la victime est prise dans la vigne, elle perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de dégâts causés par l'attaque initiale. Par exemple, si l'attaque initiale de la vigne a causé 4 point de dégâts, elle continuera d'absorber 4 points de vie chaque round jusqu'à ce que la victime meure ou se libère.

La sanguépine n'est pas particulièrement forte, mais ses branches sont plus dures que le cœur d'un Preneur, et ses épines maudites ont tendance à se refermer et à s'emmêler les unes aux autres quand la plante encercle le corps ou les jambes de la victime. De ce fait, toute créature qui tente de se libérer par la force doit réussir un jet de Barreaux & Herses. La plante toute entière ne pèse guère plus de 100 à 125 kilos, de sorte qu'un lascar vigoureux pourrait entraîner le bosquet de sanguépine avec lui s'il essayait de se dégager.

La meilleure façon de s'en sortir est de couper la branche, mais le bougre aura besoin d'une arme de type T. Les branches ont une CA de 3 et chacune d'elles peut encaisser 8 points de dégâts avant d'être coupée. Les épines des branches coupées continuent d'absorber du sang jusqu'à ce que la branche toute entière soit soigneusement retirée - un procédé qui prend un round complet.

La sanguépine n'a qu'un seul véritable point faible : une dense racine bulbeuse, ou tige centrale, cachée sous toutes les autres tiges épineuses. Il est difficile de l'atteindre, et la couper n'arrête pas l'absorption de sang déjà en court. Toutefois, les tiges qui ne se sont pas agrippées à quelque chose arrêtent d'attaquer lorsque la plante est tuée.

La sanguépine est une créature irréfléchie qui attaque jusqu'à ce qu'elle-même ou sa victime soit morte. La plante bat en retraite lorsqu'elle est exposée au feu, et chaque tige brûlée relâche immédiatement sa victime et se rétracte sous la partie centrale de la plante.

HABITAT/SOCIÉTÉ : La sanguépine se trouve dans toutes les régions d'Outreterre proche des Abysses et des plans avoisinants. À moins qu'un matois sache à quoi s'attendre, il lui est très facile de se faire surprendre par ce qui semble n'être qu'un vulgaire bosquet de ronces. En raison des capacités de la plante à se déplacer vers de meilleurs terrains de chasse, les tentatives de planter un bosquet pour dissuader d'éventuels intrus échouent la plupart du temps.

Une autre facette de la véritable nature de la sanguépine est qu'elle pousse là où les autres plantes ne peuvent survivre. La sanguépine tire la majeure partie de son alimentation du sang de petits animaux et d'oiseaux, et ne dépend quasiment d'aucune forme de lumière ou de pluie. Dans les endroits stériles de son plan d'origine, la sanguépine pousse souvent en bosquets de plusieurs plantes.

Ça peut être particulièrement dangereux car un bougre pourrait se retrouver entravé par plusieurs plantes, chacune essayant de le vider de son sang avant les autres.

ÉCOLOGIE : Tel que mentionné ci-dessus, la sanguépine subsiste grâce au sang de ses victimes. La plupart des animaux normaux de son plan d'origine ont appris à s'en méfier, mais elle continue de se répandre dans de nouvelles parties de l'Outreterre où la faune locale (et les voyageurs imprudents !) oublie de rester à l'écart. Les baies de la plante agissent comme des appâts pour les voyageurs affamés, mais si quelqu'un persévère et réussit à collecter les fruits de la sanguépine, cela ne méritera pas tout le mal qu'il s'est donné - les baies sont fades et sans saveur.

 

Source(s) :
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II

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