
Sangsue Spatiale
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire ou amas |
Cycle actif Quelconque |
Régime Parasite |
Intelligence Semi- (2-4) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 1 |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Sorts |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 25% |
Taille P (30cm de haut) |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 650 |

Semblable aux krajens immatures, les sangsues spatiales sont inconsciemment attirées par les lanceurs de sorts qui dirigent les vaisseaux dans l’espace sauvage et le phlogiston. Elles peuvent être très dangereuses si elles sont malmenées, et elles causent toujours de gros problèmes aux navires qu’elles infectent.
Une sangsue spatiale possède une coquille rigide qui croît jusqu’à une taille de 30 centimètres. Elle peut prendre n’importe quelle couleur, pour toujours s’assortir à celle du vaisseau auquel elle est attachée (ce qui rend son repérage très difficile par la simple observation). À l’intérieur de la coquille, la sangsue est d’une teinte brun-pourpre, et son corps ressemble à celui d’un escargot. Elle possède un œil seul humide à l’extrémité, pourvu d’un tentacule hérissé de pointes de la même couleur et consistance que le corps.
COMBAT : Dans la plupart des cas, la sangsue utilise son tentacule pour se protéger. Les pointes acérées situées à l’extrémité de ce membre de 30 centimètres provoquent 1d4 points de dégât. Cela suffit généralement à décourager la plupart des créatures de harceler le parasite.
Dans le cas où un bon coup du tentacule ne suffit pas, la sangsue utilise la magie. Comme elle demeure sur la coque, à proximité du timon, la bête puise de l’énergie magique du mage ou du prêtre qui alimente le vaisseau. Pour 10 jours de drainage, la sangsue absorbe un sort au hasard (de n’importe quel niveau) dans l’esprit du lanceur de sort. Par exemple, lors d’un voyage de 30 jours, la sangsue serait capable de voler 3 sorts. Heureusement, elles ne peuvent conserver que quatre sorts à la fois. Cependant, quand il y a plus d’une sangsue sur un navire, chacune d’elle pompe les sorts du timon. Les lanceurs de sorts qui sont la proie des sangsues oublient le sort absorbé par le parasite et doivent le récupérer de la manière normale. Cependant, ils ne s’aperçoivent qu’un sort leur manque que s’ils tentent de se le rappeler, sinon la perte passe inaperçue.
En combat, la sangsue spatiale lance les sorts volés au hasard. Elle utilise toute la magie stockée pour chasser son assaillant, à raison d’un sort par round. Le sort est lancé selon le niveau de la victime vampirisée. Si plus d’un mage ou prêtre alimente le timon pendant les dix jours, on utilisera la moyenne de leurs niveaux.
Il n’y a que deux moyens efficaces pour faire face à une sangsue spatiale magiquement chargée : la tuer d’un seul coup, ou bien lancer un sort de dissipation de la magie distinct sur chaque parasite pour le désarmer avant de frapper. Néanmoins, attaquer la sangsue est toujours une entreprise risquée car elle dispose d’une résistance à la magie de 25 %. Une fois que sa réserve de magie a disparu et que sa coquille est fissurée, le parasite est une cible facile.
Il est important de noter que les sangsues spatiales utiliseront leurs sorts pour parer à toute attaque physique. Ils les lancent fréquemment pendant une bataille au cours de laquelle la section de la coque qu’elles occupent est frappée à de multiples reprises. Parfois, cela joue en faveur du navire hôte, mais le plus souvent, cela s’avère désastreux.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Puisqu’une sangsue spatiale n’a pas besoin d’air pour vivre, on peut la trouver à peu près n’importe où, là où il y a des vaisseaux spatiaux. Au départ, il s’agit d’un spore qui s’accroche à la coque d’un navire, à un endroit proche du timon. Les spores s’insinuent dans la coque, puis aspirent de la nourriture et des nutriments à la surface du navire, coûtant 1 point de dommage à la coque par mois. Après seulement une semaine sur le navire, le spore crée une coquille résistante qui s’assortit grossièrement à la couleur de la coque elle-même. La coquille est fixée au navire par une substance très collante sécrétée par la sangsue, ce qui rend long et fastidieux le processus de nettoyage de la coque.
Ces parasites se rassemblent en groupes de quatre ou moins. Si plus de deux sangsues sont réunies, il y a 10 % de chances qu’elles forment un couple qui donnera naissance à 1d6 spores par mois. Certaines peuvent rapidement se joindre à leurs parents sur la coque du navire, tandis que d’autres dérivent dans l’espace, attendant de se fixer sur un autre bâtiment imprudent.
ÉCOLOGIE : Les sangsues spatiales ont peu de prédateurs naturels intelligents, puisque la plupart des créatures se rendent rapidement compte qu’il est difficile, voire mortel, de s’attaquer à elles. Certains omnivores comme les zards tentent de manger les sangsues comme ils le font avec tout ce qu’ils trouvent, mais les parasites peuvent généralement les dissuader d’un bon coup de tentacule.
La colle que les sangsues spatiales sécrètent pour maintenir leur coquille sur une coque est extrêmement forte et très prisée. Cette substance gluante mauve résiste à l’eau, au feu et légèrement à la magie (5 %). Les dangers liés à la capture et la conservation des sangsues vivantes limitent le marché, la colle est donc rare et très chère.

