
Yugoloth Mineur - Yagnoloth
Climat/Terrain Plans Inférieurs |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence De élevée à exceptionnelle (13-16) |
Trésor R, H |
Alignement Neutre Mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure -4 |
Déplacement 18 |
Dés de Vie 10 +20 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d12 ou arme +10 |
Attaques spéciales Arme magique, souffle acide, absorption d'expérience |
Défenses spéciales Armes +1 pour toucher |
Résistance magique 40% |
Taille G (3,60 m) |
Moral Élite (13-14) |
Valeur en PX 20000 |

Les yagnoloths sont les nobles de la société yugoloth, seigneurs haïs de leurs fiefs et de tous ceux qui y pénètrent. Ce sont de larges et horribles créatures humanoïdes dotées de deux bras dissymétriques, l'un de taille humaine et l'autre géant. Ils ont une peau rouge et écailleuse, des muscles noueux et des têtes épouvantables avec de petites ailes à la place des oreilles. Tout comme leur personnalité, leurs traits sont hideux et difformes. Ils communiquent par télépathie.
COMBAT : Les yagnoloths peuvent attaquer avec leur énorme bras (1d12 points de dégâts et jet de sauvegarde contre la paralysie ou étourdissement pendant 2-12 rounds). Ils ont une Force de 22 (+10 d'ajustement aux dégâts). Leurs attaques avec leur bras humain ne bénéficient pas de ce bonus.
Les yagnoloths peuvent également attaquer avec une arme, généralement une épée ou une masse qu'ils portent dans leur main humaine. Ces armes peuvent être magiques (30% de chances), mais jamais spéciales.
Trois fois par jour, les yagnoloths peuvent souffler un nuage de gaz acide qui ronge toute surface cutanée exposée (6d6 points de dégâts ; jet de sauvegarde contre les souffles pour n'en encaisser que la moitié). Les victimes sont étourdies pour 1-6 rounds (1-3 si elles ont réussi leur jet de sauvegarde).
Les yagnoloths se nourrissent des forces vitales de leurs adversaires inconscients en plaçant leur tête contre la chair de ces derniers. Ils dévorent 10-100% de leurs points d'expérience, points de vie et caractéristiques (arrondissez les fractions au supérieur). Ce processus prend cinq rounds de mêlée ; si la victime se réveille entre-temps, il est interrompu et n'engendre aucune perte. Si le processus est mené à bien et que le yagnoloth est tué moins de 24 heures plus tard, la victime récupère tous les points perdus. Sinon, il lui faudra un sort de restitution pour y arriver.
Les yagnoloths peuvent utiliser une poigne électrique 3 fois par jour (1d8 +10 points de dégâts). Ils peuvent également utiliser toutes les autres capacités magiques communes à tous les yugoloths. Ces monstres ne peuvent être blessés que par des armes +1 au minimum, et n'encaissent que la moitié des dégâts des attaques basées sur la terre.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les yagnoloths sont en quelque sorte les princes qui gouvernent les différentes régions des territoires yugoloths. Bien qu'ils soient moins puissants que la plupart des autres yugoloths, ils sont soutenus par les ultroloths (qui sont ceux qui ont découpé les régions à l'origine).
Les yagnoloths ordonnent fréquemment l'exécution de yugoloths de haut statut afin d'augmenter le leur. Inutile de dire que tous ces derniers (à l'exception des ultroloths) les détestent et ne manquent jamais une occasion de les trahir. Les yagnoloths sont si unanimement haïs qu'ils ne peuvent pas appeler d'autres yugoloths en renfort lorsqu'ils se battent.
Les yagnoloths ne prêtent que peu d'attention au reste de la société yugoloth. Ils sont cupides et gloutons, et abusent largement des pouvoirs qui leur sont conférés.
ÉCOLOGIE : Les yagnoloths se moquent complètement des armées mercenaires et de la Guerre Sanglante. Ce sont des profiteurs dans le plus pur sens de ce terme : ils vivent du travail de leurs camarades et ne produisent rien qui possède une quelconque valeur. Personne ne sait ce qui a bien pu pousser les ultroloths à placer ces créatures à la tête des provinces des Plans Inférieurs. Si les yagnoloths possèdent des qualités, ils les cachent très bien.
On ne peut que spéculer sur l'étrange croisement génétique ayant apparemment présidé à la création des yagnoloths. Peut-être ces créatures possèdent-elles du sang de géant. Ou peut-être les géants possèdent-ils un peu de sang yagnoloth...

