Yugoloth Mineur - Piscoloth

Climat/Terrain
Plans Inférieurs
Fréquence
Peu commun
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
E
Alignement
Neutre Mauvais

Nombre
2-8
Classe d'Armure
-5
Déplacement
6, n 18
Dés de Vie
9 +18
TACO
11
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2d8/2d8
Attaques spéciales
Trancher, poison
Défenses spéciales
Jamais surpris, armes +1 pour toucher
Résistance magique
40%
Taille
M (1,50 m)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
19000

Piscoloth

Les piscoloths sont les sergents et les superviseurs des armées mercenaires yugoloths. Ils imposent leur dictature à des compagnies entières de dergholoths et de mezzoloths partout dans les Plans Inférieurs.

Les piscoloths ont des yeux vairons, une queue de poisson, le corps rouge et chitineux d'un homard, les serres d'un oiseau et la tête d'un charognard. Leurs bras, bien qu'humanoïdes, se terminent par des pinces de crabe. Ils communiquent par télépathie.

COMBAT : Les yeux à facettes des piscoloths sont placés de chaque côté de leur tête et leur permettent de voir tout autour d'eux, si bien qu'ils ne sont jamais surpris.

Leurs pinces infligent 2d8 points de dégâts et peuvent trancher un membre sur un 20 naturel au jet d'attaque. La victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elle perd un bras (60%) ou une jambe (40%). Une armure de métal lui confère un bonus de +2 sur son jet, + 1 pour chaque "plus" si elle est magique. Par exemple, si un piscoloth obtient un 20 naturel contre un adversaire en cotte de mailles +2, ce dernier reçoit un bonus de +4 sur son jet de sauvegarde.

Les piscoloths peuvent attaquer une créature avec les tentacules qui garnissent leur bouche (1d10 points de dégâts et poison ; jet de sauvegarde contre la paralysie avec une pénalité de -2 ; en cas d'échec la victime meurt en l'espace de 6 tours si elle n'est pas soignée au moyen d'un sort de neutralisation du poison ; les guérisons non magiques ne produisent aucun effet). Si le jet de sauvegarde est réussi, la victime est simplement ralentie pendant 1d6 rounds.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les yugoloths, les piscoloths possèdent les suivantes, qu'ils utilisent comme un magicien de 10ème niveau : lien, clignotement, émotion, saut, connaissance des alignements, fusion dans la pierre, assassin fantasmatique (2 fois par jour), protection contre le bien, résistance au feu, peur et nuage puant.

Ces êtres sont d'excellents conjurateurs. Ils peuvent automatiquement ouvrir un portail pour faire venir 1-8 mezzoloths, 3 fois par jour ; ils peuvent également tenter de faire venir 1-2 de leurs semblables de la même façon (35% de chances de réussite).

Les piscoloths sont immunisés aux dégâts des armes non magiques. De plus, étant donnée leur nature aquatique, les attaques basées sur l'eau leur font 1 point de dégât de moins par dé.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les piscoloths maintiennent l'ordre (ou du moins un semblant d'ordre) dans les armées des yugoloths - ce qui est à peu près aussi facile que de faire passer une planète par le chas d'une aiguille. Comme ils répondent de leurs actes devant des supérieurs plutôt colériques, ils ont une espérance de vie assez réduite. Néanmoins, ils apprécient leur travail, car ils sont cruels, haineux et brutaux.

Les piscoloths font partie des rares yugoloths qui coopèrent avec leurs semblables. On les trouve généralement en groupes de cinq ou six individus commandant une ou plusieurs compagnies de mezzoloths. Ils maintiennent un semblant d'ordre en détruisant systématiquement ceux qui ne leur obéissent pas. Bien entendu, comme ils sont peu nombreux et que leurs subalternes sont innombrables, ils sont souvent victimes de regrettables accidents.

Les piscoloths sont les yugoloths qui tendent le plus souvent à se retourner contre leurs employeurs.

ÉCOLOGIE : On ne sait rien de la reproduction ni de la biologie des piscoloths. On pense qu'ils ne sont que les créations difformes de généraux maléfiques, mais il ne s'agit peut-être là que d'un mythe.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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