Yugoloth Mineur - Hydroloth

Climat/Terrain
Plans Inférieurs
Fréquence
Commun
Organisation
Solitaire (voir ci-dessous)
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
I, Y
Alignement
Neutre Mauvais

Nombre
1-6 ou 10-30
Classe d'Armure
-2
Déplacement
6, en planant 12 (E), n 24
Dés de Vie
7 +14
TACO
13
Nb d'attaques
3 ou 5
Dégâts/Attaque
1d8/1d8/1d4/1d4/1d10
Attaques spéciales
Sommeil
Défenses spéciales
Armes +1 pour toucher
Résistance magique
40%
Taille
G (3 m)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
14000

Hydroloth

Les hydroloths constituent une force combattante d'élite généralement utilisée pour tendre des embuscades ou mener des attaques amphibies. Ce sont des humanoïdes ramassés sur eux-mêmes, dotés d'un visage de grenouille, d'une peau jaune pleine de verrues et d'une membrane qui relie leurs bras et leur torse et leur permet de se planer vers le sol depuis une hauteur. Ces amphibiens grotesques peuvent nager dans le Styx sans perdre la mémoire. Ils se déplacent en groupes de 10 individus ou plus, aux endroits où le Styx pénètre dans les Plans Inférieurs. Ils communiquent par télépathie.

COMBAT : Les hydroloths attaquent généralement avec leurs deux pattes griffues (1d8 points de dégâts) et leur morsure (1d10 points de dégâts). Lorsqu' ils planent, ils peuvent également attaquer avec leurs deux pieds griffus (1d4 points de dégâts chacun). Les hydroloths attaquent toutes les créatures qu'ils pensent pouvoir vaincre facilement, mais sont d'une couardise extrême lorsqu'ils doivent affronter des adversaires qui leur sont égaux ou supérieurs.

Grâce à une glande située sous leur langue, les hydroloths peuvent cracher un jet de liquide jaune et immonde (1d10 points de dégâts et jet de sauvegarde contre le poison ; en cas d'échec, la victime s'endort pour 1-8 rounds). Avant que les effets du poison ne se dissipent, il est impossible de réveiller la victime autrement que par magie.

Comme tous les yugoloths, les hydroloths peuvent se téléporter sans erreur à volonté, et utilisent parfois une porte dimensionnelle pour gagner de l'altitude afin de planer vers leur proie. En plus des capacités magiques dont jouissent tous les yugoloths, ils peuvent utiliser les suivantes : conjuration d'élémental (en tenant compte des limitations ci-dessous), création d'eau, ténèbres 5 m de rayon, porte dimensionnelle et marche sur les eaux (comme l'anneau du même nom). Deux fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir un de leurs semblables (50% de chances de réussite).

La capacité de conjuration d'élémental de l'hydroloth lui permet de créer un élémental d'eau à 12 DV qui se bat pour lui. Ce pouvoir ne fonctionne qu'en présence d'une grande quantité d'eau.

Les hydroloths n'encaissent que la moitié des dégâts des attaques basées sur l'eau (et aucun s'ils réussissent leur jet de sauvegarde). Ils ne peuvent être blessés que par des armes + 1 au minimum.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les hydroloths aiment vivre dans l'eau, le feu ou la lave ; mais on peut en trouver n'importe où. La communauté yugoloth les respecte en raison du rôle important qu'ils jouent dans les attaques amphibies ou sous-marines (tout spécialement dans le cadre d'actions de guérilla ou de missions secrètes).

Les hydroloths utilisent leur prestige pour acquérir du pouvoir et de l'influence : des richesses supplémentaires, ou une part des forces vitales payées par leur commanditaire. Les yugoloths majeurs sont capables de forcer les hydroloths à obéir, mais ils choisissent généralement d'accéder à leurs demandes.

ÉCOLOGIE : Peu de yugoloths sont aussi motivés que les hydroloths. Ces monstres apprécient de participer à la Guerre Sanglante, et puisent une partie de leur force dans la terreur qu'ils inspirent aux mortels.

Plusieurs de leurs organes internes constituent d'excellentes composantes de sorts ou ingrédients de potions alchimiques. Un hydroloth vivant, bien que très difficile à capturer, peut se revendre 2500 po dans certaines régions du Plan Primaire, voire à Sigil. Un hydroloth mort perd de sa valeur, mais peut quand même rapporter 1000 po à son propriétaire.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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