Yugoloth Mineur - Dergholoth

Climat/Terrain
Plans Inférieurs
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Basse (5-7)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre Mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
-3 (voir ci-dessous)
Déplacement
12
Dés de Vie
8 +16
TACO
11
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Etreinte, débilité mentale
Défenses spéciales
Parade, armes +1 pour toucher
Résistance magique
40%
Taille
G (2,40 m)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
12000

Dergholoth

Les dergholoths sont natifs de la Gaste Grise, mais on en trouve également dans les Carcères et la Géhenne. Ces yugoloths mineurs servent de mercenaires dans la Guerre Sanglante.

Les dergholoths ont un corps rond pourvu de cinq bras et de trois jambes. Leur tête d'insecte pivote sur 360°, de sorte qu'ils peuvent se déplacer et changer de direction à une vitesse surprenante. Ils sont extrêmement forts, mais également très stupides. Ils communiquent par télépathie.

COMBAT : Dans la Gaste Grise, les dergholoths ne sont jamais surpris. Leurs cinq bras se terminent par des mains pourvues de quatre griffes. Ils ont une Force de 20 (+8 d'ajustement aux dégâts). Ils peuvent posséder des armes (voir ci-dessous), à condition qu'elles ne soient pas magiques.

Jet Attaque (Dégâts par attaque)
01-60 Griffes x5 (1d4 +8)
61-85 Griffes x4 (1d4 +8), épée (1d8 +8)
86-95 Griffes x3 (1d4 +8), épée (1d8 +8), lance (1d6 +8)
96-00 Griffes x2 (1d4 +8), épée (1d8 +8), lance (1d6 +8), hache de bataille (1d8 +8)

Si ses deux premières attaques de griffes touchent, le dergholoth a étreint son adversaire et bénéficie dès lors d'un bonus de +2 sur tous ses jets d'attaque contre lui ; par contre, il ne peut plus se servir de ses deux premiers bras pour attaquer quelqu'un d'autre. Les adversaires pris dans l'étreinte d'un dergholoth peuvent continuer à se battre, mais ne peuvent pas fuir tant qu'ils ne se sont pas libérés (en réussissant un test de Force contre la moitié de leur score).

Les dergholoths armés peuvent parer avec leurs armes au lieu d'attaquer. Pour chaque arme qu'ils utilisent pour parer, leur classe d'armure bénéficie d'un bonus de -2. Par exemple, si un dergholoth muni de trois armes décide d'attaquer avec l'une d'entre elles et de parer avec les deux autres, sa classe d'armure tombe à -7 pour tout le round.

Une fois par jour, les dergholoths peuvent se mettre à baragouiner en faisant cliqueter rapidement leurs pinces buccales, ce qui produit l'effet d'un sort de débilité mentale sur toutes les créatures de moins de 7 DV qui les entendent. Ces dernières doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi elles deviennent débiles pour 1d6 rounds de mêlée (au terme desquels elles retrouvent leur comportement normal).

En plus des capacités magiques que possèdent tous les yugoloths, les dergholoths peuvent utiliser les suivantes : ténèbres 5 m de rayon, terreur et sommeil (2 fois par jour).

Les dergholoths sont immunisés à toutes les attaques des armes non magiques. Leur forme matérielle peut être détruite, mais elle se reforme au bout de quelques jours.

HABITAT/SOCIÉTÉ : N'étant pas aussi puissants que les autres yugoloths, les dergholoths sont constamment maltraités par leurs supérieurs, ce qui les rend encore plus méchants et sert parfaitement la cause de leur race.

Les dergholoths constituent l'essentiel des compagnies mercenaires yugoloths ; mais en dépit de leur stupidité, ils sont bornés et assez difficiles à contrôler. Ils ne se battent que parce que des yugoloths plus puissants les y obligent. Ils ne comprennent pas l'enjeu de la Guerre Sanglante, et ne savent rien des profits qu'en retirent leurs supérieurs.

Lorsqu'ils ne sont pas en train de se battre, les dergholoths arpentent la Gaste Grise en groupes comptant parfois jusqu'à 500 individus. Ils passent leur temps à voler des larves aux guenaudes noires ou à attendre le combat suivant.

ÉCOLOGIE : La façon dont sont créés les dergholoths est encore un mystère. Personne n'a jamais pu étudier une de ces créatures en détail. Certains avancent que les ultroloths transforment leurs subalternes traîtres en dergholoths pour une période donnée (un millénaire, par exemple) en guise de punition.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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