Yugoloth Mineur - Canoloth

Climat/Terrain
Plans Inférieurs
Fréquence
Peu commun
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Basse (5-7)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre Mauvais

Nombre
1-3
Classe d'Armure
0
Déplacement
18
Dés de Vie
6 +12
TACO
15
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1d6/1d6/3d4+3
Attaques spéciales
Langue fouet
Défenses spéciales
Touché uniquement par les armes +1 ou mieux
Résistance magique
25%
Taille
M (1,80 m)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
9000

Canoloth

 

Les canoloths sont des yugoloths spécialisés qui servent d'éclaireurs, d'embusqueurs, et de traqueurs pour les compagnies mercenaires yugoloth. Ils ne sont pas aussi courants que les mezzoloths ou les dergholoths qui composent la majeure partie de ces unités, mais une paire de canoloths peut grandement améliorer l'efficacité d'une compagnie yugoloth en fournissant aux commandants piscoloths et nycaloths d'excellents renseignements et rapports de reconnaissance.

Les canoloths ressemblent à de grands dogues semi-insectoïdes, et leur silhouette imposante est engoncée dans une armure chitineuse. Leur corps possède une forme similaire à celle d'un bulldog, avec des mâchoires massives et des pattes antérieures courtes et fléchies. Leurs gueules sont constituées à la fois d'une rangée de dents horizontale et d'une rangée de dents verticale juste derrière, et une vilaine langue barbelée pend souvent de la bouche de la créature. Les naseaux du canoloth forment des plaies béantes à l'avant de son crâne, et il n'a pas d'yeux - il se repose sur ses étonnants sens olfactifs et auditifs pour dénicher son gibier.

Les canoloths peuvent communiquer avec des créatures semi-intelligentes ou plus, au moyen d'un pouvoir inné de télépathie.

COMBAT : Les canoloths ne sont jamais surpris. Leur odorat et leur ouïe leur offrent l'équivalent d'une vision normale sur une portée de 72 mètres, et les ténèbres ou l'invisibilité normale n'entravent pas le moins du monde leur perception. Cependant, la puanteur, comme celle d'un nuage puant, d'un nuage de mort, ou d'un pot de naphte embrasée peut "aveugler" un canoloth lorsqu'ils sont accompagnés de sons très bruyants. (De simples hurlements et cris ne l'arrêteront pas). Les canoloths ne sont pas affectés par les sorts qui utilisent des effets visuels, tels que poussière scintillante, force fantasmatique, motif hypnotique, et autres.

Les canoloths attaquent avec deux coups de leurs griffes antérieures trapues pour 1d6 points de dégâts chacune, et une morsure de leurs épouvantables mâchoires infligeant 6 à 15 points de dégâts (3d4+3). Les puissantes mandibules du canoloth détruisent l'armure de sa victime sur un jet d'attaque naturel de 19 ou 20, mais les armures magiques obtiennent un jet de sauvegarde contre les chocs violents pour éviter cet effet.

Désolé. Vous vouliez que je le ramène en entier ?
- Burruk, un canoloth lors de sa première mission

Au lieu de ses attaques de mêlée, un canoloth peut utiliser sa langue barbelée pour enchevêtrer sa proie. La langue de la créature peut frapper une cible jusqu'à 6 mètres et fonctionne comme celle d'une grenouille ou d'un caméléon. Le coup inflige 1d6 points de dégâts si le canoloth touche, et la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie ou se retrouver immobilisée dans les cruelles barbelures et la bave poisseuse de la langue du canoloth.

Le canoloth peut ramener sa victime à sa bouche et la toucher automatiquement avec son attaque de morsure au cours du prochain round ; la victime doit réussir un jet de barreaux & herses pour résister à l'attraction du yugoloth. Si les alliés de la victime tentent de la libérer, ils auront besoin d'un total combiné de 34 points de Force pour la défaire de la langue. La langue peut éventuellement être attaquée par des armes de Type T ; elle possède une CA 4 et 15 points de vie.

Les canoloths ne subissent aucun dégât d'acide, de feu magique ou non, d'armes en fer ou de poison, et subissent seulement la moitié des dégâts provenant de gaz empoisonnés. Ils subissent le double des dégâts des attaques basées sur le froid. Comme tous les yugoloths, ils peuvent utiliser les pouvoirs d'apparence altérée, charme-personne, contamination, flammes, force fantasmatique majeure et téléportation sans erreur. De plus, les canoloths peuvent également faire usage des capacités suivantes, une à la fois, et ce à volonté : cri (1/jour), nuage de mort (1/jour), passe-murailles, ténèbres sur 5 mètres, et terreur. Une fois par jour, les canoloths peuvent utiliser le sort de portail pour appeler 1 à 4 canoloths supplémentaires ou 1 à 3 mezzoloths, avec 50% de chances de succès.

Les canoloths ne peuvent être blessés que par des armes +1 ou d'un enchantement supérieur.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Bien que les canoloths comptent parmi les plus faibles des yugoloths, ils sont hautement considérés par les dirigeants des armées yugoloths. Il n'est pas rare pour les yugoloths majeurs d'avoir plusieurs canoloths à leur disposition ; les canoloths font d'excellents gardes, assassins, ou chasseurs de primes. Leur manque d'intelligence fait des canoloths les plus loyaux de la race, et ils suivront les ordres de leurs maîtres jusqu'à la mort - un fait rare parmi les yugoloths mineurs.

Les canoloths sont bien conscients de leur statut favorisé et l'utilisent pour brutaliser et harceler les mezzoloths et les hydroloths. Quand ils ne sont pas employés par une compagnie mercenaire, les canoloths passent leur temps à bondir à travers les étendues fétides des Plans Inférieurs, en quête de créatures inférieures à tourmenter et tuer.

Il n'est pas rare de voir des canoloths sellés et utilisés comme grandes et effrayantes montures par les arcanaloths et les ultroloths.

ÉCOLOGIE : On pense que les canoloths sont créés à partir de mezzoloths particulièrement courageux, mais peu de preuves viennent appuyer cette idée. La créature est commune dans la Gaste Grise et la Géhenne. Certains sorts de lien et d'entrave utilisent un morceau de langue de canoloth ; l'organe rapportera environ 1000 po dans les marchés appropriés.

 

Source(s) :
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II

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