Yugoloth Majeur - Ultroloth

Climat/Terrain
Plans Inférieurs
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Supra-géniale (19-20)
Trésor
G, R
Alignement
Neutre Mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
-8
Déplacement
15, v 15 (C), n 15
Dés de Vie
13 +26
TACO
7
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1d12/1d12 ou arme +9 (bonus de Force)
Attaques spéciales
Arme magique, regard fascinant
Défenses spéciales
Armes +3 pour toucher, jamais surpris
Résistance magique
60%
Taille
M (1,95 m)
Moral
Champion (15-16)
Valeur en PX
26000

Ultroloth

Les ultroloths sont les étranges et énigmatiques dirigeants des yugoloths. Ils règnent sur leurs subalternes par la seule force de leur volonté et leur réputation de cruauté. Ce sont des humanoïdes au visage dépourvu de traits, à l'exception de deux grands yeux qui ressemblent à des opales de feu. Leur peau est gris sombre et ils portent généralement de grandes capes. Ils communiquent par télépathie.

COMBAT : Bien que maléfiques, les ultroloths sont cérébraux et réservés. Ils ne prennent que rarement part à des combats, et n'en ont de toute façon pas besoin. Ils ne sont jamais surpris. Ils peuvent attaquer avec leurs deux mains (1d12 points de dégâts d'énergie chacune). Ils ont une Force de 21 (+9 d'ajustement aux dégâts).

Les ultroloths manient l'épée et les armes d'hast (toujours +2 au minimum) avec la précision de combattant experts. 40% de leurs armes possèdent un enchantement magique (vorpale, etc.) déterminé au hasard. Quelques-unes sont extrêmement puissantes ; choisissez leurs capacités, leurs restrictions et malédictions éventuelles. Un ultroloth connaît et maîtrise toujours parfaitement tous les pouvoirs de son arme.

Toute créature qui croise le regard d'un ultroloth doit réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle s'immobilise, fascinée (comme si elle était sous l'effet d'un sort d'immobilisation des personnes) par ses couleurs et ses motifs. Si elle réussit son jet, l'ultroloth peut utiliser une forme spéciale d'apparence altérée pour prendre celle d'une personne qu'elle aime ou respecte.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les yugoloths, les ultroloths possèdent les suivantes, qu'ils utilisent comme un magicien de 15ème niveau : marche aérienne, animation d'objet, lien, appel de la foudre, vapeur colorée (7 fois par jour), contrôle des vents, détection de l'invisibilité, détection des mensonges, détection du poison, détection de la scrutation (toutes ces détections sont toujours actives), ESP, terreur, tempête de feu (une fois par jour), quête, connaissance des alignements (toujours active), suggestion de masse (une fois par jour), passe-murailles, passage sans trace (toujours actif), lecture de la magie (toujours active), cri, brouillard dense, symbole (n'importe lequel, une fois par jour) et mur de feu. Ils peuvent automatiquement ouvrir un portail pour faire venir un yugoloth de chacun des sept types mineurs, une fois par jour et par type.

Aucune attaque non magique ne peut affecter un ultroloth. Les ultroloths ne peuvent être blessés que par des armes +3 au minimum. Ils possèdent une infravision qui porte à 80 mètres.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Aucun mercenaire des Plans Inférieurs n'ose désobéir à un ultroloth, de peur de la terrible punition qui s'ensuivrait. Même les non-yugoloths des Plans Inférieurs évitent les ultroloths tant ils craignent leurs pouvoirs.

Notez bien que la puissance réelle des ultroloths, bien que considérable, n'excède pas de beaucoup celle de certaines autres créatures. Toutefois, les ultroloths savent s'entourer d'un tel mystère que peu d'individus connaissent l'étendue exacte de leurs capacités. Ils ont une présence, une sagacité et une volonté telles qu'elles suffisent généralement à déjouer les enchantements les plus puissants.

ÉCOLOGIE : Les ultroloths représentent le niveau ultime de la corruption des yugoloths. Ils sont au courant de pratiquement tout ce qui se passe dans les rangs des mercenaires.

 

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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