
Yugoloth Majeur - Nycaloth
Climat/Terrain Plans Inférieurs |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence De exceptionnelle à géniale (15-18) |
Trésor Qx10, X |
Alignement Neutre Mauvais |
Nombre 1 (rarement 2) |
Classe d'Armure -6 |
Déplacement 12, v 36 (C) |
Dés de Vie 11 +22 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 2 ou 1 arme à +3 |
Dégâts/Attaque 1d8 +8/1d8 +8 ou arme +8 (bonus de Force) |
Attaques spéciales Hache magique, saignement |
Défenses spéciales Immunités aux sorts, armes +2 pour toucher |
Résistance magique 70% |
Taille G (2,70 m) |
Moral Champion (15-16) |
Valeur en PX 25000 |

Les nycaloths effectuent des missions de reconnaissance dans les Plans Inférieurs afin d'observer le déroulement de la Guerre Sanglante. Leur apparence de gargouille leur donne l'air malfaisant. Ce sont des humanoïdes larges et massifs dotés d'ailes et de membres très puissants, d'une peau vert pâle épaisse à la texture de cuir et de griffes acérées qui constituent d'excellentes armes. Ils communiquent par télépathie.
COMBAT : Les nycaloths utilisent généralement des haches de bataille géantes à double lame (2d8 +8 points de dégâts). Neuf sur dix de ces armes sont magiques ; et 20% d'entre elles possèdent un pouvoir spécial (vorpale, etc.). Déterminez ce dernier au hasard. 75% des nycaloths utilisent également des boucliers. Leur grande force leur confère un bonus de +3 sur tous leurs jets d'attaque.
Les nycaloths peuvent attaquer avec leurs deux pattes griffues (1d8 +8 points de dégâts chacune) ; ces dernières ouvrent des plaies béantes qui continuent à saigner en infligeant 1d6 points de dégâts supplémentaires par round jusqu'à ce qu'elles soient soignées magiquement (soins des blessures légères, etc.).
En plus des capacités magiques dont jouissent tous les yugoloths, les nycaloths possèdent les suivantes : injonction (3 fois par jour), compréhension des langages (toujours active), détection de l'invisibilité (toujours active), détection de la magie (toujours active), porte dimensionnelle (3 fois par jour), dissipation de la magie, agrandissement (ou son inverse, rapetissement), terreur (au toucher), invisibilité, image miroir (3 fois par jour), métamorphose, projection de l'image, lecture de la magie (toujours active), gravité inversée (une fois par jour), vent divin, mot de rappel (une fois par jour) et forme ectoplasmique (une fois par jour). Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-10 mezzoloths, 1-3 dergholoths ou un autre nycaloth (35% de chances de réussite).
Les nycaloths ne sont jamais affectés par les sorts de charme ou d'enchantement. Ils ne peuvent être blessés que par des armes +2 au minimum.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les nycaloths agissent toujours de façon soigneuse et calculée, afin de maximiser leur sécurité et leur pouvoir personnel. Ils servent souvent d'éclaireurs car ils peuvent voyager dans les Plans Inférieurs à volonté, afin d'y observer les batailles entre les baatezus et les tanar'ris. Ils font ensuite leur rapport aux arcanaloths, qui utilisent les informations obtenues pour négocier les contrats suivants.
Bien que puissants, les nycaloths n'ont qu'un statut assez faible, car les informations qu'ils récoltent profitent toujours à d'autres qu'eux. Cela les rend amers et jaloux du statut des autres yugoloths majeurs. Ils sont constamment en train de comploter pour améliorer leur position, et harcèlent souvent les yugoloths mineurs pour le simple plaisir d'attirer l'attention. Il leur arrive de détruire des compagnies entières de mezzoloths et de dergholoths dans un accès de rage.
ÉCOLOGIE : Les mâles et les femelles nycaloths sont quasi identiques, si bien que les étrangers ont du mal à les différencier. L'union de deux nycaloths produit toujours trois bébés à la fois. On laisse grandir ces derniers pendant 100 jours, puis on les oblige à s'affronter dans un combat à mort. Seul le vainqueur est autorisé à atteindre la maturité.
Les nycaloths sont carnivores ; mais comme ils préfèrent la chair décomposée à la viande fraîche, il est probable qu'ils ont autrefois été des charognards.

