
Tanar'ri Mineur - Bar-lgura
Climat/Terrain Les Abysses |
Fréquence Peu commun |
Organisation Meute |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence De basse à moyenne (5-10) |
Trésor Néant |
Alignement Chaotique Mauvais |
Nombre 2-12 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 9, g 15 |
Dés de Vie 6 +6 |
TACO 18 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1d6/1d6/2d6 |
Attaques spéciales Jaillissement |
Défenses spéciales Camouflage |
Résistance magique 30% |
Taille M (1,50 m) |
Moral Elite (13-14) |
Valeur en PX 8000 |

Les bar-lguras sont des créatures massives et brutales, qui arpentent les Abysses en petits groupes et servent parfois d'éclaireurs aux armées de la Guerre Sanglante.
Les bar-lguras ressemblent à des orangs-outans. Leur fourrure est roux foncé et leur peau gris brun (aux endroits où elle est exposée). Leur visage est effrayant, et chacune des extrémités de leurs membres s'orne de six doigts terminés par des griffes acérées. Les bar-lguras se déplacent au sol en utilisant leurs bras et leurs jambes, mais préfèrent se mouvoir dans les arbres où ils bénéficient d'une meilleure vitesse de déplacement. Ils communiquent par télépathie.
COMBAT : Les bar-lguras favorisent les embuscades ; ils adorent jaillir de leur cachette pour surprendre leurs adversaires. Ils sont experts en matière de camouflage, et modifient la couleur de leur poil et de leur peau pour se fondre dans leur environnement à la manière des caméléons. Cette transformation leur prend un round complet, et fonctionne comme la capacité de se cacher dans l'ombre des voleurs (95%). Les bar-lguras peuvent se laisser tomber sur leurs ennemis depuis une hauteur maximum de 12 mètres, et les attaquer sauvagement au cours du même round.
Les bar-lguras attaquent toujours en nombre ; ils s'efforcent généralement de submerger un unique adversaire en le griffant (1d6 points de dégâts) et en le mordant (2d6 points de dégâts).
En plus de celles dont jouissent tous les tanar'ris, les bar-lguras possèdent les capacités magiques suivantes, qu'ils utilisent comme un magicien de 6ème niveau : changement de forme (deux fois par jour), détection de l'invisibilité, dissipation de la magie, enchevêtrement, terreur (au toucher), invisibilité (deux fois par jour), croissance végétale, force spectrale (deux fois par jour) et télékinésie. Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour faire venir 1-6 de leurs semblables (35% de chances de réussite).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les bar-lguras n'aiment pas beaucoup les autres tanar'ris et préfèrent rester entre eux. Ils n'obéissent qu'aux tanar'ris visiblement beaucoup plus puissants, et servent d'éclaireurs pour les armées de la Guerre Sanglante lorsque ces derniers le leur demandent.
Dans certaines régions des Abysses, les bar-lguras se rassemblent en tribus de 300 individus ou plus. Ces communautés se désintéressent totalement des opérations quotidiennes des Abysses et se composent un gouvernement personnel (qui constitue la seule forme d'ordre dans toutes les Abysses). Les bar-lguras appartenant à une tribu ne se soumettent pas aux autres tanar'ris, car leur nombre les protège de la colère éventuelle de ces derniers. Malgré tout, on raconte qu'un balor furieux aurait un jour sommairement massacré toute une tribu de bar-lguras rebelles.
ÉCOLOGIE : Les bar-lguras ne sont pas tout à fait des animaux, mais ne sont pas terriblement intelligents non plus. Ils ne haïssent pas les baatezus comme le font les autres tanar'ris. Mais les plus puissants de ces derniers n'hésitent pas à les traiter très cruellement dès qu'ils s'écartent un peu du "droit chemin".

