Tanar'ri Mineur - Alu-fiélonne

Climat/Terrain
Les Abysses
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
De moyenne à géniale (8-18)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique Mauvais (voir ci-dessous)

Nombre
1-2
Classe d'Armure
5 (base ; voir ci-dessous)
Déplacement
12, v 15 (D)
Dés de Vie
2
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Arme magique, sorts
Défenses spéciales
Armure magique, armes en fer ou +1 pour toucher, intuition
Résistance magique
30%
Taille
M (1,50 m)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
Normal : 4000
Génie (niveau 1-4) : 5000
Génie (niveau 5-12) : 6000

Alu-fiélonne

Les alu-fiélonnes, ces horribles rejetons femelles d'une succube et d'un humain, ressemblent à des femmes séduisantes aux traits affirmés. Seuls leurs sourcils arqués vers le haut et leurs petites ailes trahissent leur véritable nature.

Les alu-fiélonnes communiquent par télépathie, mais certaines d'entre elles parlent différents langages.

COMBAT : Les alu-fiélonnes sont dotées d'une intuition qui les prévient d'un danger imminent dans 75% des cas. Elles n'ont aucune attaque naturelle autre que leurs poings et leurs dents (dégâts humains normaux). 75% d'entre elles portent des armes enchantées, souvent offertes par leur mère fiélonesque. La plupart sont de simples armes +1 ou +2 ; mais 15% sont des armes spéciales. Une alu-fiélonne possédant une arme spéciale compte énormément dessus en combat et ne s'en sépare jamais volontairement.

Les alu-fiélonnes peuvent restaurer leurs propres points de vie en absorbant ceux de leurs adversaires. Il leur suffit pour cela de toucher ces derniers normalement au cours d'un round de mêlée (1d8 points de dégâts ; l'alu-fiélonne en récupère la moitié arrondie à l'entier supérieur).

Ces créatures ont une classe d'armure naturelle de 5, héritée de leur mère fiélonesque, et qu'elles peuvent améliorer à l'aide d'armures enchantées ou d'objets magiques. 75% des alu-fiélonnes portent des armures enchantées communes, dont 95% sont de type commun (+1, +2, etc.) et 5% sont spéciales (cotte de mailles éthérée par exemple). Sélectionnez des armes et armures magiques appropriées dans les tables du GdM, pages 159-160.

En plus des capacités magiques dont jouissent tous les tanar'ris, les alu-fiélonnes, quelle que soit leur intelligence, possèdent les suivantes : charme-personnes, porte dimensionnelle (une fois par jour), ESP, changement de forme (seulement pour prendre une forme humanoïde de leur poids et taille approximatifs) et suggestion.

Toutes les alu-fiélonnes ont une infravision portant à 80 mètres, et ne sont affectées que par les armes de fer ou magiques.

Environ 10% des alu-fiélonnes ont une intelligence géniale. Elles possèdent toutes les capacités magiques de leur type, mais sont de plus de véritables magiciennes de niveau 1 à 12, possédant une capacité de sorts maximale et pouvant sélectionner des sorts de n'importe quelle École. Elles ne deviennent jamais magiciennes spécialisées.

HABITAT/SOCIÉTÉ : À cause de leur nature duale, les alu-fiélonnes tendent à être haineuses, même selon les standards tanar'ris. Elles se considèrent comme des exclues, ni vraiment humaines, ni vraiment tanar'ris. La plupart des autres tanar'ris les traitent d'ailleurs comme des êtres inférieurs ; et seul leur pouvoir leur a permis de se maintenir au rang de tanar'ris mineurs.

ÉCOLOGIE : Si une alu-fiélonne parvient à cacher ses ailes, on la prend pour une humaine dans 70% des cas.

Il est intéressant de noter que 20% environ des alu-fiélonnes sont d'alignement chaotique neutre ou neutre strict. Ce sont généralement les enfants d'une succube et d'un humain non mauvais, qui ont gardé une trace de la moralité de leur père.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.