Tanar'ri Majeur - Wastrilith

Climat/Terrain
Eau
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Elevée (13-14)
Trésor
De 25000 à 50000 po
Alignement
Chaotique Mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
-1
Déplacement
9, n 15
Dés de Vie
15
TACO
5
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1d8/1d8/1d12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
25%
Taille
G (3 m)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
19000

Wastrilith

Les très réservés wastriliths, ou seigneurs aquatiques, vivent dans les mers des Plans Inférieurs (et parfois dans celles d'autres plans) en se satisfaisant parfaitement de leur isolement. Bien qu'ils n'aient apparemment aucun pouvoir magique sur les autres créatures, ils intimident les autres habitants sous-marins à tel point que même les moins intelligents d'entre eux les servent. Les wastriliths sont d'horribles créatures à la bouche pleine de dents acérées comme des lames de rasoir. Leurs yeux proéminents leur donnent l'apparence de poissons concupiscents dotés d'un torse humain.

COMBAT : Les wastriliths sont des adversaires prudents, qui ne laissent que rarement l'avantage à leurs ennemis et ne font jamais de quartier. N'étant pas persuadés des vertus de la souffrance inutile, ils envoient toujours leurs suppôts combattre leurs ennemis en premier : 2d6 requins, 3d6 sahuagins, 1d4 ixitxachitls ou 1d3 élémentaires d'eau. Tant que les suppôts en question continuent à se battre et que les wastriliths eux-mêmes ne sont pas menacés, ils les laissent se débrouiller.

Trois fois par jour, les wastriliths peuvent souffler un jet d'eau bouillante sous forme d'un cône de 10 mètres de long et de 3 mètres de diamètre à la base (3d10 points de dégâts). Ils peuvent aussi attaquer avec leurs griffes (1d8 points de dégâts) et leur morsure (1d12 points de dégâts).

Les attaques électriques leur infligent des dégâts normaux. Mais en raison de leur nature, elles ne les atteignent qu'une fois sur deux en moyenne ; le reste du temps, elles rebondissent et vont frapper l'attaquant à la place. Les attaques basées sur le feu leur infligent des dégâts doubles hors de l'eau, et aucun s'ils restent totalement immergés.

Les attaques basées sur l'eau et le froid ne leur font aucun dégât. De plus, les élémentaires d'eau ne les attaquent jamais. En fait, chaque wastrilith a 50% de chances de gagner le contrôle de tout élémentaire d'eau qu'on pourrait envoyer l'attaquer, dès lors que celui-ci s'approche à moins de 30 mètres de lui.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les wastriliths sont très possessifs et n'autorisent aucune autre créature puissante à s'établir à proximité de leur territoire. Une fois qu'ils ont défini celui-ci, ils ne s'en éloignent plus. Ils protègent ce qui leur appartient et ne s'immiscent pas dans les affaires étrangères à leur territoire. Beaucoup d'entre eux résident dans la 88ème strate des Abysses, un plan aquatique sombre et froid.

Les wastriliths n'ont pas besoin de nourriture ou de boisson conventionnelles, mais ils aiment dévorer les créatures assez stupides pour s'aventurer sur leur territoire. Ils abandonnent leurs restes à l'extérieur pour nourrir les requins et réfréner la curiosité des autres intrus éventuels.

ÉCOLOGIE : Les wastriliths ont un tempérament ombrageux et tentent toujours de se dérober au pouvoir des jeteurs de sorts. Il y a 20% de chances qu'un wastrilith conjuré ignore les ordres du conjurateur, le dévore et fasse un carnage sur son nouveau plan, jusqu'à ce qu'il se lasse de ce dernier. Jusque là, il amassera probablement une puissance sous-marine considérable - pour une raison inconnue puisque dans la majeure partie des cas, il ne la ramènera pas avec lui sur son plan d'origine.

Sur le Plan Primaire, le territoire d'un wastrilith se compose généralement d'un cercle d'une quarantaine de kilomètres de diamètre, au centre duquel s'élève le palais du fiélon. Celui-ci peut être une merveille d'ingénierie sous-marine ou un simple trou dans une barrière de corail. Un wastrilith n'ayant pas établi de territoire passe son temps à terroriser les navires, à les détruire par simple caprice ou à pourchasser d'autres créatures sous-marines comme les elfes ou les dragons aquatiques.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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