Tanar'ri Majeur - Chasme

Climat/Terrain
Les Abysses
Fréquence
Commun
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
De moyenne à haute (8-12)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique Mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
-5
Déplacement
6, v 24 (D)
Dés de Vie
8 +2
TACO
13
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2d4/2d4/1d4
Attaques spéciales
Terreur, sommeil comateux, saignement
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50%
Taille
M (2,10 m de long)
Moral
Champion (15-16)
Valeur en PX
14000

Chasme

Les chasmes sont des créatures pathétiques et horribles, qui arpentent les strates des Abysses en quête des tanar'ris qui cherchent à échapper à la Guerre Sanglante. Ils ressemblent au produit d'un abominable croisement entre un humain et une mouche, avec leur corps de mouche géante doté de bras humains à la place des pattes antérieures et d'une tête vaguement humaine. Leur bouche est assez petite, mais leur nez pointu comme un dard peut piquer et faire couler le sang. Ces créatures peuvent se déplacer à leur guise sur le sol, les murs ou les plafonds.

Les chasmes communiquent par télépathie.

COMBAT : Quiconque voit un chasme doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi il est pris de terreur et s'enfuit pendant 1d4 heures.

Les chasmes ne vivent que pour se battre. Ils attaquent avec leurs pattes et leur dard (2d4/2d4/1 d4 points de dégâts). Les blessures provoquées par leurs pattes saignent abondamment (pour 2 pv par round) jusqu'à ce qu'elles soient soignées magiquement (soins des blessures légères, etc.).

Les chasmes émettent un bourdonnement rauque. Toute créature vivante qui l'entend doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi elle tombe dans un sommeil comateux. Il faudra la secouer vigoureusement ou l'asperger d'eau pour l'en tirer ; sinon, elle dormira pendant 2d4 heures, ou jusqu'à ce que le chasme commence à pomper son sang (1d4 pv par round). Une créature ne peut être affectée par ce pouvoir qu'une fois par rencontre.

En plus de toutes celles dont jouissent les tanar'ris, les chasmes possèdent les capacités magiques suivantes, qu'ils utilisent comme un magicien de 8ème niveau : détection du bien (toujours active), détection de l'invisibilité (toujours active), fléau d'insectes, rayon débilitant et télékinésie. Trois fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 2-20 mânes, 2-5 cambions ou un autre chasme (40% de chances de réussite).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les chasmes arpentent les Abysses pour punir ceux qui ne combattent pas dans les rangs de la Guerre Sanglante. Bien entendu, la punition en question consiste généralement en une mort lente et douloureuse.

La façon dont les chasmes détectent les tanar'ris qui ne participent pas à la Guerre Sanglante reste un mystère à ce jour. Bien que les tanar'ris en général ne soient pas une race psychiquement éveillée, il se peut que les chasmes possèdent un pouvoir psychique spécial qui leur permette de lire les pensées ou les émotions des autres tanar'ris. Si cette capacité s'étend aux non-tanar'ris (excellente question à se poser), alors ils constituent sans nul doute des adversaires terrifiants.

En compensation pour l'accomplissement de cette tâche, les chasmes évitent de se retrouver sur le front pour combattre au sein de formations de bataille. Au lieu de quoi, ils envoient d'autres infortunés tanar'ris combler les rangs à leur place ; ce qui les rend très impopulaires auprès de tous les autres membres de leur race, qui les attaquent généralement à vue. Seul leur pouvoir et le soutien des tanar'ris suprêmes leur ont permis jusqu'ici d'éviter l'annihilation totale.

Notez que les activités destructrices des chasmes n'ont pas grande incidence sur les efforts de guerre, puisque de toute façon les fiélons des Abysses existent en nombre pratiquement infini.

ÉCOLOGIE : Les chasmes se reproduisent en pondant des œufs. Tout individu adulte peut en pondre jusqu'à 10 par an. Les œufs de chasmes éclosent au bout de trois mois, et les larves deviennent adultes en l'espace de sept ans.

On utilise parfois les ailes de chasmes comme composantes des potions de vol.

 

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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