
Tanar'ri Majeur - Babau
Climat/Terrain Les Abysses |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Géniale (17-18) |
Trésor D |
Alignement Chaotique Mauvais |
Nombre 1 (rarement : 1-2) |
Classe d'Armure -3 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 8 +14 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 1 ou 3 |
Dégâts/Attaque 1d4 +1/1d4 +1/2d4 ou selon l'arme +7 (bonus de Force) |
Attaques spéciales Corrosion, regard, attaque sournoise |
Défenses spéciales Armes +1 pour toucher, capacités de voleur |
Résistance magique 50% |
Taille M (2,10 m) |
Moral Champion (15-16) |
Valeur en PX 17000 |

Les babaus sont les tanar'ris majeurs qui arpentent les différentes strates des Abysses en recrutant des tanar'ris mineurs et moindres pour grossir les rangs des armées de la Guerre Sanglante. Ils ressemblent à de grands squelettes couverts d'une peau sombre et parcheminée et doté d'une grande corne qui jaillit de l'arrière de leur tête. Ils ont de longues griffes tarabiscotées couvertes de terre, de sang et de chair en décomposition. Leurs mouvements rapides, précis et mécaniques ne font qu'ajouter à l'impression générale d'étrangeté qu'ils dégagent. Ils communiquent par télépathie.
COMBAT : Toute créature qui croise le regard rouge et brûlant d'un babau doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, sans quoi elle est frappée par les effets d'un rayon débilitant. Le regard des babaus a une portée de 6 mètres ; il peut affecter une victime par round, en plus des attaques normales de son propriétaire. Les babaus sont immunisés aux attaques d'armes non magiques.
Les babaus peuvent utiliser toutes les armes qu'ils trouvent. 20% d'entre eux possèdent des armes magiques (à déterminer au hasard). Ils ont une Force de 19 et un ajustement aux dégâts de +7.
Les babaus attaquent avec leurs deux pattes griffues (1d4 +1 points de dégâts chacune) et leur come acérée (2d4 points de dégâts). Ils sont intelligents et préfèrent utiliser des armes ; mais s'ils n'ont pas d'autre choix que de se battre à mains nues, ils le font sans la moindre hésitation.
Les babaus sécrètent une substance rouge sombre gluante qui recouvre tout leur corps, diminue de moitié les dégâts des armes tranchantes ou perforantes (types T et P) et possède des propriétés corrosives. Cette gelée a 20% de chances par toucher réussi de ronger une arme métallique, qui doit alors réussir un jet de sauvegarde contre l'acide. Si elle le rate et qu'elle était non magique, elle devient inutilisable ; si elle était magique, elle perd un de ses "plus". En outre, si la substance entre en contact avec de la peau nue (lors d'une lutte au corps à corps, par exemple), elle inflige 1d6 points de dégâts de brûlure d'acide.
En plus de celles dont jouissent tous les tanar'ris, les babaus possèdent les capacités magiques suivantes : dissipation de la magie, terreur, vol, métal brûlant, lévitation et métamorphose. Une fois par jour, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-6 cambions ou un autre babau (40% de chances de réussite). Il est également possible qu'un tanar'ri suprême vienne en aide à un babau en danger (voir ci-dessous).
Les babaus possèdent les capacités d'un voleur de 9ème niveau (vol à la tire 30%, crocheter des serrures 30%, trouver/désamorcer des pièges 25%, déplacement silencieux 95%, se cacher dans l'ombre 80%, détecter des bruits 35%, grimper 90%, lire des langues inconnues 30%, attaque sournoise x4).
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les autres tanar'ris détestent les babaus qui servent de "sergents recruteurs" pour les armées des Abysses. Pour échapper au service militaire, beaucoup de tanar'ris mineurs et moindres se regroupent et tentent de tuer le babau qui les poursuit. Malheureusement pour eux, ce dernier se défend généralement très bien.
Les tanar'ris suprêmes entretiennent des relations étroites avec les babaus. Si un de ces derniers se fait attaquer, il y a 20% de chances qu'un tanar'ri suprême (sélectionné au hasard) s'en aperçoive et vienne à son aide - non pas par loyauté, mais dans l'intérêt de la Guerre Sanglante.
ÉCOLOGIE : Si l'on en croit les tanar'ris suprêmes (qui comptent probablement au nombre des plus grandes puissances des Abysses), la seule raison d'être des tanar'ris mineurs et moindres est de livrer la Guerre Sanglante. Les babaus étant les recruteurs des gigantesques armées des Abysses, ils tiennent une place prépondérante dans le conflit qui oppose les tanar'ris et les baatezus.

