
Encéphalophage
Climat/Terrain Plan Éthéré |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Énergie mentale |
Intelligence Impossible à calculer (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 6 (uniquement dans le Plan Éthéré) |
Dés de Vie 3 |
TACO Aucun |
Nb d'attaques Aucune |
Dégâts/Attaque Aucun |
Attaques spéciales Facultés psioniques, absorption de psioniques, de sorts et d'intelligence |
Défenses spéciales Vit dans le Plan Éthéré, absorption de sorts |
Résistance magique Aucune |
Taille P (90 cm de long) |
Moral Agité (5-7) |
Valeur en PX 1400 |

L'encéphalophage est une créature native de la Bordure Éthérée, qui ne peut survivre que dans le Plan Éthéré. Il apparaît sous la forme d'un squelette d'ornithorynque de couleur grisâtre. Ses pattes palmées sont parfaites pour nager dans l'éther.
Ce monstre n'a qu'une seule et unique ambition, éviter de mourir. Sans que personne ne sache pourquoi, les encéphalophages meurent à l'instant où ils se retrouvent dans le Plan Primaire. Mais heureusement pour eux, ils disposent de plusieurs facultés psioniques qui leur permettent d'éviter un tel sort.
COMBAT : Les encéphalophages sont absolument uniques en leur genre. Même dans la Bordure Ethérée, ils ne possèdent aucune compétence martiale et ne peuvent se reposer que sur leurs facultés psioniques. Il est donc extrêmement aisé de les tuer.
Mais cela ne signifie pas qu'ils sont sans défense. Bien qu'ils ne puissent survivre au-delà de la Bordure Éthérée, leurs pouvoirs peuvent se manifester dans le Plan Primaire (ils constituent, en fait, l'un des rares exemples d'utilisation trans-planaire des facultés psioniques).
Leur seule et unique "attaque" est le don inné qu'ils ont d'absorber l'énergie psionique. Ils le font à une distance de 20 m lorsqu'ils se trouvent en présence d'un psioniste ou d'une créature psionique, contre 3 m seulement quand ils ont affaire à un talent natif. Cette absorption s'effectue au rythme de 10 PFP par round. Ils se nourrissent également des sorts jetés (ou tout simplement mémorisés) dans l'aire d'effet, chaque niveau de sort étant pour eux l'équivalent de 5 PFP. Enfin, ils sont capables de convertir en énergie l'intelligence des autres créatures, à la cadence de 1 point pour 10 PFP. Ils continuent d'attaquer de la sorte jusqu'à ce que toutes leurs victimes potentielles aient péri ou se soient enfuies, à moins qu'ils ne soient repus, ce qui se produit lorsqu'ils absorbent autant de PFP qu'ils en ont eux-mêmes au départ.
Bien qu’ils se nourrissent de matière grise, les encéphalophages sont incapables du moindre raisonnement. Leur absence d'intelligence les immunise contre les attaques mentales (sorts ou facultés psioniques). Lorsqu'ils ont le choix, ils se nourrissent toujours, par ordre de préférence : des PFP que l'on est en train d'utiliser (avec pour résultat que le pouvoir ne fonctionne pas), de l'énergie magique utilisée (là aussi, le sort échoue), des PFP, des sorts mémorisés et enfin, en dernier recours, de l'intelligence. Si un encéphalophage absorbe toute l'intelligence d'une créature donnée, cette dernière devient un véritable légume (ce qui revient au même que si elle était morte). Cette perte de points d'intelligence est permanente, à moins que l'individu affecté ne puisse bénéficier d'un sort de restauration ou de la faculté psionique chirurgie psychique. Les sorts peuvent être mémorisés de nouveau et les PFP perdus se récupèrent normalement.
L'absorption d'énergie a pour seul résultat de permettre à l'encéphalophage de survivre, car ce dernier digère l'énergie magique comme de la nourriture solide, au rythme de 3 PFP à l'heure. Dès que ses réserves tombent à zéro, il quitte le Plan Éthéré pour apparaître dans le Plan Primaire, où il meurt instantanément.
Comme les êtres éthérés sont normalement invisibles depuis le Plan Primaire, il y de bonnes chances pour que l'encéphalophage puisse attaquer sans qu’on lui oppose la moindre résistance et qu'il se gorge d'énergie tant que ses proies ne seront pas trop éloignées de lui. Bien qu'il ne dispose que d'une VD de 6, n'oubliez pas qu'il évolue dans le Plan Éthéré et peut donc traverser les murs, arbres et autres obstacles comme s'ils n'existaient pas.
FACULTES PSIONIQUES : L'encéphalophage a 101-200 PFP (1d100+100). Son score de pouvoir est égal à 18. Il possède un don inné de détection de psionique (dévotion métapsionique) qui fonctionne constamment et ne lui coûte pas le moindre PFP. Pour le reste, voir le passage Combat, ci-dessus.
HABITAT/SOCIÉTÉ : On ne sait que peu de choses sur les encéphalophages, si ce n'est qu'il s'agit de créatures solitaires qui ne peuvent vivre que dans le Plan Éthéré. Les recherches effectuées par magie ont permis de déterminer qu'ils ne sont pas maléfiques et que leurs attaques sont uniquement déterminées par l'instinct de conservation (ils ne sont donc pas plus mauvais qu'un chasseur humain). Certains sages pensent que l'encéphalophage représente le stade ultime du psioniste après la mort de ce dernier.
ÉCOLOGIE : Ces monstres ne possèdent pas le moindre trésor. Lorsque l'un d'eux meurt, il quitte automatiquement le Plan Éthéré pour se matérialiser dans le Plan Primaire. La plupart du temps, on prend leur dépouille pour celle d'un ornithorynque mort de faim.

