
Enjambeur géant
Climat/Terrain Régions chaudes, volcaniques |
Fréquence Rare |
Organisation Bande |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-8/1-10 |
Attaques spéciales Boule de feu |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique +2 ; immunisé contre le feu magique |
Taille G |
Moral Stable (11-12) |
Valeur en PX 270 |

Ces gros oiseaux sans plume et qui ne volent pas servent de montures aux tritons des flammes.
L’enjambeur géant mesure à peu près la taille d'une autruche. Il a une peau foncée et couverte de bosses et des yeux rouges émettant une lueur terne. On le confond souvent avec le lézard.
COMBAT : l’enjambeur géant attaque devant lui avec une morsure qui inflige 1d8 points de dégâts. Il peut aussi attaquer derrière lui avec un coup de patte qui fait 1d10 points de dégâts. Il ne peut pas utiliser les deux attaques dans le même round ; il attaque généralement dans la dernière direction où il a été frappé.
Il peut lancer une petite boule de feu depuis le canal qui se trouve près de chaque œil. Chaque boule de feu a une portée de 20 mètres et une explosion d'un rayon de 3 mètres. Il faut que quiconque se trouve pris dans la zone d'effet réussisse un jet de sauvegarde contre les Souffles ou encaisse 1d6 points de dégâts. L'enjambeur géant peut créer une boule de feu par oeil et par heure.
Les enjambeurs géants sont immunisés contre les feux magiques. En outre, ils gagnent un bonus de +2 à leurs jets de sauvegarde contre toute attaque magique. La chaleur intense et les flammes agissent en fait comme des sorts de soins des blessures légères sur les enjambeurs géants. Cet effet ne peut se produire qu'une fois tous les trois rounds. Les boules de feu ou les autres attaques de feu intenses ont cet effet immédiatement.
À l'inverse, les attaques basées sur le froid infligent 1d6+1 points de dégâts supplémentaires, et l'eau agit comme du poison s'ils en boivent. Tout liquide froid versé dans leur corps fait quelques dégâts, généralement 1-2 points (à la discrétion du MD).
Les enjambeurs géants sont en général impavides et gagnent un bonus de +4 à leur moral.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les enjambeurs géants sont complètement adaptés à la vie dans les régions chaudes et volcaniques. Leur maigre régime se compose de quelques animaux et plantes qui partagent leur chaud royaume. Ils sont capables d'absorber directement par métabolisme la chaleur de leur environnement, et ils l'utilisent pour alimenter leurs propres fonctions corporelles. Sans cette chaleur supplémentaire, l’enjambeur géant attrape froid et devient léthargique.
Leur physiologie est tellement modifiée que les conditions normales sont dangereuses pour eux. L'eau ingérée les empoisonne et le climat froid ou les attaques glaciales les blessent.
Malgré leur nature anormale, le comportement des enjambeurs géants est similaire à celui des autres oiseaux qui ne volent pas. La saison des amours se passe au printemps. Les mâles entrent en compétition pour trouver des conjointes en exécutant des danses élaborées ponctuées d'explosions de boules de feu. Les femelles pondent 1d4 œufs dans un nid ordinaire, généralement un trou creusé dans le sol à coups de griffes. Les poussins éclosent au bout de 5 à 6 semaines et mesurent environ 15 centimètres de haut. Ils grandissent rapidement, prenant 15 centimètres chaque mois. Ils peuvent commencer à émettre des flammes après six mois. Les enjambeurs géants deviennent adultes au bout d'un an.
ÉCOLOGIE : les enjambeurs sauvages ont une espérance de vie de 10-20 ans, bien que la lutte pour la survie réduise habituellement ce nombre. Les enjambeurs domestiqués par les tritons des flammes sont généralement tués et mangés après 15 ans.
Les enjambeurs géants sont les montures principales des tritons des flammes. Ces derniers peuvent avoir des troupeaux allant jusqu'à 1OO eniambeurs géants. Les enjambeurs géants sont équipés d'une selle au-dessus des hanches. Les tritons des flammes contrôlent ces montures en les éperonnant sur les flancs ou en les frappant à coups de lance (les dents tranchantes des enjambeurs géants scieraient n'importe quelle bride).

