
Dragon des profondeurs
Climat/Terrain Cavernes de colline ou de montagne, souterrains |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire ou clan |
Cycle actif Tous |
Régime Spécial |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor Spécial |
Alignement Chaotique Mauvais |
Nombre 1 (2-5) |
Déplacement 12, vl 30 (C), cr 6, ng 9 |
Dés de Vie 14 (base) |
TACO 7 (base) |
Nb d'attaques 3 + spécial |
Dégâts/Attaque 3-12/3-12/3-24 |
Attaques spéciales Spécial |
Défenses spéciales Variable |
Résistance magique Variable |
Taille E (7,20 m de base) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX Variable |

Les dragons des profondeurs sont très peu connus à la surface. Ce sont les grands prédateurs des Tréfonds Obscurs. Rusés et patients, ils ne connaissent qu'une seule chose plus importante encore que la survie : les joies de la chasse. Ils amassent de nombreux trésors en divers endroits protégés par des pièges, magiques ou non. Ils sont capables d'utiliser la plupart des objets magiques.
A la naissance, les dragons des profondeurs sont d'un marron uniforme et iridescent. Leurs écailles sont souples et ils sont incapables de se transformer. Ils restent dans l’antre où ils ont vu le jour tant qu’ils ne sont pas capables de prendre leurs deux autres formes : celle d'un ver (ou serpent) ailé géant et celle d'un humain (ou drow).
COMBAT : Les dragons des profondeurs creusent leurs galeries et se battent à l'aide de puissantes pattes griffues. Ils adorent combattre et traquer leurs proies dans les cavernes enténébrées des Tréfonds Obscurs, utilisant pour cela leurs diverses formes Sous forme de serpent, ils sont CA 6, VD 9, vl 4 (D), ng 11, perdent les attaques de leurs pattes mais peuvent combattre en enserrant leur ennemi dans leurs anneaux (jet nécessaire pour toucher, 3d8 de dégâts par round, empêche de se déplacer et de jeter des sorts, pénalise les jets d'attaques et la CA de 1 point).
Sous forme humaine, le dragon est CA 10, VD 12, ng 12, et inflige des dégâts en fonction des armes ou des sorts qu'il utilise. Il peut porter une armure, mais cette dernière est automatiquement détruite s’il change de forme (ce qui inflige 2d4 points de dégâts au dragon). Un dragon des profondeurs peut modifier son apparence pour ressembler (plus ou moins) à n'importe quel humanoïde de taille humaine. Il a 66% de chances d'imiter une créature donnée suffisamment bien pour que personne ne remarque la différence.
Souffle/Facultés spéciales : le souffle du dragon des profondeurs est un nuage de gaz long de 15 m, large de 12 m et haut de 9 m. Il attaque tel un puissant acide la chair de toutes les créatures prises dans son aire d'effet, qui ont droit à un jet de sauvegarde pour ne subir que des demi-dégâts (à -2 si leur peau est partiellement exposée et non recouverte d'une couche d'humidité protectrice). Le tissu, le métal et le bois ne sont pas affectés, le cuir, si.
Les dragons des profondeurs jettent leurs sorts et utilisent leurs pouvoirs magiques au 9ème niveau, plus leur modificateur au combat. Dès la naissance, ils reçoivent les facultés permanentes suivantes : infravision, vision véritable et détection il h rugir. Ils sont de plus immunisés contre les sorts de type charme, sommeil et immobilisation, ainsi que contre les variations extrêmes de température (ils subissent ainsi -3 points par dés de dégâts contre les sorts de feu et de froid, jusqu'à un minimum de 1 point par dé).
Au fil des ans, ils gagnent ensuite les pouvoirs suivants : Très jeune : transformation en serpent (ou ver) ailé, 3 fois par jour. Jeune : transformation en "humain", 3 fois par jour. Juvénile : une transformation supplémentaire par jour (pour chaque forme), régénération ld4 points de vie par tour. Adulte : régénération ld4 pv/6 rounds, action libre, à volonté. Âge mûr : régénération ld4 pv/4 rounds, lévitation, 3 fois par jour. Vieux : transmutation de la pierre en boue et télékinésie, 3 fois par jour chacun. Très vieux : glissement de terrain, 3 fois par jour. Vénérable : passe-murailles et désintégration, 2 fois par jour chacun. Ver : une utilisation quotidienne supplémentaire de tous les pouvoirs gagnés depuis la catégorie d'âge "vieux", façonnage de la pierre, 2 fois par jour, langues, 1 fois par jour. Grand ver : répulsion, 3 fois par jour (affecte toutes les créatures sauf les dragons), une utilisation quotidienne supplémentaire de façonnage de la pierre et de langues.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les dragons des profondeurs sont de grands explorateurs qui parcourent sans cesse les Tréfonds Obscurs. La plupart du temps, on les trouve dans des antres particulièrement bien défendus. Ils font souvent appel à leurs pouvoirs pour se rendre dans des cavernes que la majeure partie des créatures sont incapables d'atteindre. II n’est pas rare que les dragons des profondeurs s'allient avec les drows.
ÉCOLOGIE : Les dragons des profondeurs peuvent ingérer à peu près n'importe quoi, mais ils ont une préférence très marquée pour le poisson, les palourdes, les kuo-toas et les aboleths. Ils considèrent les manteleurs et les illithids comme de dangereux rivaux. Ils évitent de se retrouver opposés aux autres dragons. Ils ne se combattent jamais entre eux, pas plus qu'ils ne se volent.
| Age | Taille corps (m) | Taille queue (m) | CA | Souffle | Sorts mage/prêtre | RM | Type de trésor | PX |
| 1 | 0,30-1,50 | 0,30-1,20 | 3 | 2d8+1 | Aucun | Aucune | Aucun | 3.000 |
| 2 | 1,50-4,20 | 1,20-3,60 | 2 | 4d8+2 | Aucun | Aucune | Aucun | 5.000 |
| 3 | 4,20-6,90 | 3,60-6,30 | 1 | 6d8+3 | Aucun | Aucune | Aucun | 6.000 |
| 4 | 6,90-9,60 | 6,30-8,40 | 0 | 8d8+4 | 1 | Aucune | H, Q | 8.000 |
| 5 | 9,60-12,30 | 8,40-10,80 | -1 | 10d8+5 | 2 | 25% | H, Qx2, E | 10.000 |
| 6 | 12^0-15 | 10,80-13,50 | -2 | 12d8+6 | 2 1 | 30% | H, Qx3, E, S | 12.000 |
| 7 | 15-17,70 | 13,50-16,20 | -3 | 14d8+7 | 3 2 | 35% | Hx2, Qx4, E, S | 14.000 |
| 8 | 17,70-20,40 | 16,20-18,60 | -4 | 16d8+8 | 4 2 1 / 1 | 40% | Hx2, Qx4, E, S, T | 14.000 |
| 9 | 20,40-23,10 | 18,60-21' | -5 | 18d8+9 | 4 2 2 / 2 | 45% | Hx3, Qx5, E, S, T | 16.000 |
| 10 | 23,10-25,80 | 21-23,40 | -6 | 20d8+10 | 4 3 2 1 / 2 1 | 50% | Hx3, Q, E, S, T, U | 17.000 |
| 11 | 25,80-28,50 | 23,40-25,50 | -7 | 22d8+11 | 4 3 3 2 / 3 2 | 55% | Hx3, Q, E, S, T, U, V | 19.000 |
| 12 | 28,50-31,20 | 25,50-28,20 | -8 | 24d8+12 | 4 3 3 2 1 / 3 3 1 | 60% | H, Q, E, S, T, U, V, X, Z | 20.000 |

